今日,由新華社主管主辦的《經濟參考報》發表文章《“精神鴉片”竟長成數千億產業!》。文章指出,游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
其中,騰訊旗下《王者榮耀》被點名。文章稱,高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復制的玩家粘性。
受此消息影響,騰訊股價應聲下下跌,重挫超10%。網易也受影響,大跌15%。
不過,隨后有媒體發現,經濟參考報官網及訂閱號已經刪除游戲“精神鴉片”一文。午后,騰訊迅速拉升,截至發稿,騰訊跌幅收窄至6.27%,報445.2港元。
值得一提的是,鵝廠黑板報發文表示,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
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