今日,據(jù)鵝廠黑板報(bào)公眾號(hào)消息,在剛剛結(jié)束的第19屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動(dòng)開展未成年保護(hù)工作、履行社會(huì)責(zé)任提出了更多希望與要求。
騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級(jí)未成年保護(hù)措施,平均每天對580萬個(gè)帳號(hào)進(jìn)行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠(yuǎn)。
為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點(diǎn),逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時(shí)長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí)。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點(diǎn)巡查”升級(jí)為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺(tái)買賣成年人帳號(hào)的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時(shí)長。
2、倡議深化對游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究。
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
值得注意的是,今日,多家央媒痛批網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年健康成長,將這些游戲形容為“精神鴉片”“電子海洛因”等,其中《王者榮耀》被重點(diǎn)點(diǎn)名。
評(píng)論