今日,網(wǎng)游被批“精神鴉片”一事引發(fā)熱議,其中《王者榮耀》被點(diǎn)名,有的孩子1天玩8小時(shí),情況觸目驚心。
對(duì)此,中國(guó)新聞網(wǎng)官微發(fā)表評(píng)論稱(chēng),每個(gè)孩子都是“王者”,他們的榮耀不能止于游戲。
這背后反映出游戲防沉迷工作的不足以及社會(huì)各界的擔(dān)憂。未成年人容易受到外界環(huán)境影響,何況很多成年人都沉迷其中的游戲,孩子能自主抵抗嗎?
把責(zé)任完全推給學(xué)校、游戲廠商或孩子監(jiān)護(hù)人的任何一方都是不道德的。不妨“拿來(lái)主義”看看國(guó)外游戲分級(jí),什么年齡段玩什么游戲。
另外,學(xué)校、游戲廠商、家長(zhǎng)等要多方合作,“勁往一處使”,引導(dǎo)孩子適度游戲。相信,他們的“榮耀”不止于游戲。
今日,由新華社主管主辦的《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)表文章《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)!》。文章指出,游戲危害越來(lái)越得到社會(huì)的共識(shí),常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
文章稱(chēng),騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨(dú)傲市場(chǎng),2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國(guó)內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場(chǎng)景,且動(dòng)動(dòng)手指就能和微信好友一起“開(kāi)黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無(wú)可復(fù)制的玩家粘性。
受此消息影響,騰訊股價(jià)應(yīng)聲下跌,重挫超10%。網(wǎng)易也受影響,大跌15%。
隨后有媒體發(fā)現(xiàn),經(jīng)濟(jì)參考報(bào)官網(wǎng)及訂閱號(hào)已經(jīng)刪除游戲“精神鴉片”一文。午后,騰訊迅速拉升。
截至今日收盤(pán),騰訊港股跌6.11%,報(bào)收446港元,市值4.28萬(wàn)億。
評(píng)論