8月20日上午,游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》最新的12分鐘游戲?qū)崣C(jī)演示視頻,展現(xiàn)了最新的畫(huà)質(zhì)效果和劇情、任務(wù)介紹。
官方介紹,本次演示內(nèi)容基于EPIC GAMES研發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實(shí)機(jī)錄制,同時(shí)還使用了NVIDIA的DLSS技術(shù),支持4K分辨率與杜比全景聲。
視頻
在大家驚嘆畫(huà)質(zhì)的同時(shí),也不免擔(dān)心如此復(fù)雜的場(chǎng)景和動(dòng)作渲染,到底要多高的配置才能完美運(yùn)行,自己的電腦能帶的動(dòng)嗎?
對(duì)此,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》技術(shù)總監(jiān)@招招在知乎上給出了解答。
首先,招招表示本次實(shí)機(jī)錄制中,借助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技術(shù),在畫(huà)質(zhì)和性能這兩個(gè)本來(lái)是矛盾的維度上,同時(shí)獲得了非常大的提升。
招招提到UE5發(fā)布時(shí)展示了非常驚艷的Nanite技術(shù),稱Nanite是拯救顯卡的神器,在游戲中許多場(chǎng)景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。
Nanite能帶來(lái)50%以上的幀率提升
UE5發(fā)布時(shí)展示了非常驚艷的Nanite技術(shù),使用Nanite之后可以高性能渲染出面數(shù)以億計(jì)的超高精度場(chǎng)景。這意味著我們可以使用精度非常高的模型去制作我們的場(chǎng)景。
以視頻中大殿為例,是一個(gè)復(fù)雜度非常高的場(chǎng)景,里頭的亭臺(tái)樓閣都是非常精細(xì)的、可以放大作為場(chǎng)景建筑使用的高面數(shù)模型,在RTX2060@1080p下,開(kāi)啟Nanite可以輕松達(dá)到接近70fps,而關(guān)閉后大概是38fps左右。提升非常明顯。
DLSS能將幀率大幅提升
UE5另一個(gè)非常強(qiáng)大的功能則是Lumen全局光照,在使用了DLSS之后,基本不變的畫(huà)面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開(kāi)啟Balanced模式)。
最后招招表示,從拿到UE5到完成視頻錄制大概只有兩個(gè)多月的時(shí)間,游戲?qū)嶋H上還有非常多的適配、優(yōu)化工作沒(méi)有完成,還沒(méi)有完全發(fā)揮引擎的威力。無(wú)論畫(huà)質(zhì)提升和性能優(yōu)化,依舊有非常大的空間。
官方強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)依然是瞄準(zhǔn)主流玩家的pc配置。所以目前廣泛使用的顯卡(當(dāng)然是指獨(dú)立顯卡XD),仍會(huì)全力支持適配的,各位擔(dān)心顯卡會(huì)燃燒的玩家請(qǐng)放心。
評(píng)論