一個“皮膚”賣24萬?你嫌貴 我還嫌貴呢!

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不久前,《一夢江湖》的玩家爆出游戲中一套限定時裝開價(jià)高達(dá)24.8萬,引得玩家群情激奮,破口大罵的同時,還把其曾涉嫌賭博、隨意漲價(jià)等丑事都又抖了出來。

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要價(jià)二十多萬的衣服,網(wǎng)友:就這?

起初我感覺《一夢江湖》的玩家有點(diǎn)小題大做,要知道早在二十年前的《傳奇》里屠龍刀就能賣到十幾萬,《CS GO》的龍狙也一直都是二三十萬的身價(jià)。

不過仔細(xì)一看人家這24萬居然是官方欽定的,頓時眉頭一皺,發(fā)覺事情并不簡單,看來認(rèn)知還停留在“888塊買火麒麟”的我才是井底之蛙。

面對玩家的怒火,官方下場解釋說這個時裝并不是標(biāo)價(jià)24萬,而是供充值累計(jì)24萬的玩家兌換的消費(fèi)返利。

玩家們完全不買賬,畢竟用來兌換的積分不也是玩家花錢買來的?

這種解釋完全是在玩文字游戲,就好比茅臺限價(jià)之后,搖身一變成了某些天價(jià)礦泉水的贈品。感到智商被侮辱的玩家們反手將這件事舉報(bào)給了315,希望消協(xié)能下場為玩家們討回公道。

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不過這次能不能等來“天降正義”,讓《一夢江湖》感受下法制的鐵拳呢?

我對此并不樂觀,因?yàn)樘摂M物品的定價(jià)整體來看,目前還處于監(jiān)管盲區(qū),沒有相關(guān)法律對游戲道具的定價(jià)進(jìn)行限制,一把“屠龍刀”賣9塊9還是9萬9都是廠商說了算,定價(jià)過高充其量就是沒人買,理論上沒什么法律風(fēng)險(xiǎn)。

隨著時代的快速發(fā)展,法律出于嚴(yán)謹(jǐn)性考量,難免會存在一定的滯后性,尤其是面對價(jià)值快速膨脹的虛擬物品,不只是中國,目前全世界都還沒有很好的管理手段,其中存在著大量的模糊、爭議地帶,然而在學(xué)術(shù)界忙著爭論這到底是一種物權(quán)、債權(quán)還是知識產(chǎn)權(quán)的時候,玩家之間交易的道具、賬號價(jià)格則屢創(chuàng)新高,甚至還出現(xiàn)了虛擬貨幣這種顛覆性的存在,以及動輒賣出成百上千萬的NFT們(有所有權(quán)的虛擬物品)……

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名噪一時的以太貓,曾有一只賣了12萬美元

實(shí)際上,對虛擬物品價(jià)值的管理缺失,造成的混亂不只會傷害到消費(fèi)者的利益,同時也在傷害著虛擬物品自身,如今虛擬物品正越來越多的承載著人類的感情、文化、智慧乃至歷史,許多都有著不俗的使用價(jià)值、收藏價(jià)值,能經(jīng)常被拍出高價(jià),其實(shí)無可厚非,然后因?yàn)閯×业牟▌印㈦S意的定價(jià),很可能使得一些真正配得上高價(jià)的虛擬物品難以獲得公正的對待,也讓大眾更難去找到那些真正值得的虛擬物品,進(jìn)而也限制了一些優(yōu)質(zhì)虛擬物品的創(chuàng)作空間。

回歸游戲,一件游戲道具到底定價(jià)多少算合理?當(dāng)下基本是沒法說清楚的事情,許多傳統(tǒng)的估價(jià)方法都沒法套用。

首先游戲道具不能像普通商品那樣根據(jù)成本來簡單估算,很難說清楚這張圖片、這段代碼到底消耗了多少成本;其次特定游戲道具只對小部分玩家而言有價(jià)值,樣本范圍非常小,也就難以確定一個普適的、能夠說服大多數(shù)人的標(biāo)準(zhǔn);最后其價(jià)格波動往往非常大,并且廠商在價(jià)格走勢上也有很多操作空間,一個道具有多強(qiáng)、多稀有都可以輕松干預(yù),如果廠商愿意,完全可以在一夜之間將十幾萬的屠龍刀變成無人問津的燒火棍。

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在道具的定價(jià)上,廠商就是可以為所欲為的

不過,我國法律在司法實(shí)踐中,對于虛擬物品的管控也在不斷加強(qiáng)。

今年2月份,《今日說法》報(bào)道了一名《CS GO》玩家將STEAM賬號綁定到某飾品交易平臺后,賬號被STEAM紅鎖封禁,里面的飾品被鎖定無法交易,玩家因此將該平臺告上了法庭。

在這個案件中,玩家聲稱自己損失32萬元,這是他買皮膚時花的錢,而平臺方認(rèn)為這個價(jià)格過高,最終法院考慮多方訴求后,給出了26萬元的估值——這是玩家賬號被鎖定那個月這個飾品的平均價(jià)格。

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從節(jié)目中可以看出,這個被鎖的飾品大概率是把龍狙

這個案例中,法院參考市場均價(jià)做出的估價(jià)是合理且具有參考意義的,不過這種定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)未必放之四海而皆準(zhǔn),如果某種道具的交易量過少或者價(jià)格波動特別劇烈,市場價(jià)就很難成為定價(jià)的依據(jù)。

實(shí)際上在保護(hù)玩家權(quán)益上,雖然準(zhǔn)確估價(jià)、精細(xì)管控很難,但法律已經(jīng)在兜底上做出了努力。

2016年,文化部就出臺文件強(qiáng)制廠商公布抽卡概率、保留相關(guān)記錄以備核查,并且要讓用戶可以通過抽卡以外的方式獲取卡池里的道具,也就是要求廠商推出保底機(jī)制。

雖然這些舉措也只是給玩家的游戲體驗(yàn)兜個底,讓廠商給廣大非酋留一條活路,但對于那些還在“黑箱”中掙扎的國外玩家來說,這個政策的出臺已經(jīng)夠他們酸一波了。

去年出臺的《民法典》,也與時俱進(jìn)的將對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)寫了進(jìn)去,今后只要是合法取得的財(cái)產(chǎn),包括虛擬財(cái)產(chǎn),都可以視為遺產(chǎn)被繼承,這也是保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的一大進(jìn)步了。

只是具體到虛擬財(cái)產(chǎn)究竟該如何定價(jià)上還沒有出臺相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),有時法院還需要參考第三方估值機(jī)構(gòu)給出的定價(jià)。

結(jié)語:

最后,在相關(guān)法律法規(guī)出臺前,我們對游戲中的天價(jià)物品確實(shí)還沒啥辦法,最有效的反抗手段大概還是“用腳投票”,你敢獅子大開口,我們就只能退坑玩別的去了,當(dāng)然這究竟能對廠商造成多大的震懾作用確實(shí)不好說,但這次網(wǎng)易官方選擇了低頭,最終下架了這款皮膚,也算是玩家們的階段性勝利。不論如何玩家們堅(jiān)持斗爭的意義是很重要的,玩家的呼聲可以引起有關(guān)部門的重視,進(jìn)而加速相關(guān)法律法規(guī)的完善,早日讓游戲世界中的定價(jià)權(quán)可以納入法律的監(jiān)管之下。

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  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年8月26日15:51:21
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