“史上最爛”翻身干掉當(dāng)年的世界第一!這個游戲是憑什么逆襲的

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有一點(diǎn)是全世界玩家公認(rèn)的,如果說要全世界玩家選出一個最經(jīng)典的 MMORPG ,那個游戲的名字肯定是《魔獸世界》,至少在過去的十多年里是這樣。

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而如果有個“世界 MMORPG 排行榜”,那么在過去的幾年里,除了榜首的《魔獸世界》,一直還有個“萬年老二”,也就是今天小發(fā)要給大家介紹的《最終幻想 XIV 》(以下簡稱 FF14 )這款游戲。

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最近由于暴雪的睿智操作導(dǎo)致《魔獸世界》玩家大量流失,再加上本來它的人氣就是依靠很多玩家的情懷在支撐,有點(diǎn)日薄西山的味道。

相較之下, FF14 幾年如一日的穩(wěn)定運(yùn)營,新玩家數(shù)量增長和老玩家留存都很不錯,甚至最近許多“魔獸難民”都跑去了 FF14 ,導(dǎo)致國際服的人數(shù)暴增,月活玩家人數(shù)也超過了《魔獸世界》。

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不過別看FF14現(xiàn)在這么風(fēng)光,沒玩過的差友也許不知道,F(xiàn)F14剛面世的時候,可是榮獲了“ 2010年度十大垃圾網(wǎng)游”的第一名的。

1.0版本在metacritic的評分▼

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而現(xiàn)在, FF14 最新版本的資料片《漆黑的叛逆者》獲得了用戶和媒體的一致好評,其他版本資料片的評分也普遍在 80分以上,一部比一部高。

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在 IGN ,《最終幻想XIV :漆黑的叛逆者》的評分高達(dá) 9.5 ,是游戲界評分最高的 MMORPG ,沒有之一。

第二名呢?抱歉,還是《 最終幻想XIV 》,4.0 版本的《 紅蓮之狂潮 》,9.2 分。

十一年的時間,從最爛 MMORPG 到登頂,所謂苦心人天不負(fù),大抵如此。

這期間到底發(fā)生了什么?今天小發(fā)就來給大家盤一盤 FF14 的“逆襲之路”。

《最終幻想》系列游戲的地位在游戲界是當(dāng)之無愧的重量級 IP ,也是 Square Enix 的鎮(zhèn)廠之寶。

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這個系列作品幾乎都是單機(jī) RPG ,但是在 2002 年, Square 還沒和 Enix 合并,當(dāng)時 Square Soft 決定把《最終幻想 XI 》做成網(wǎng)游,這是一種嘗試,沒想到它取得了巨大的成功。

當(dāng)年它就拿下了 VGX 年度最佳 MMORPG 的榮譽(yù),而且要知道那會兒可不是人人能上網(wǎng)的年代,它的活躍用戶卻在短時間內(nèi)就達(dá)到了 25-30 萬,這是很現(xiàn)象級的表現(xiàn)。

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兩家公司合并之后,嘗到過網(wǎng)游“甜頭”的 SE 決定把系列作品的第十四部正傳也就是《最終幻想 XIV 》做成網(wǎng)游,復(fù)制一下當(dāng)年的成功。

至于《最終幻想 XIV 》的監(jiān)督,也是當(dāng)年參與開發(fā)了《最終幻想 XI 》的 SE 元老田中弘道,團(tuán)隊大部分成員也是當(dāng)年的老人,這波操作看起來應(yīng)該是非常穩(wěn)健的。

再加上“最終幻想”這四個大字的金字招牌,只要游戲不是爛到底,怎么也不會虧。

于是乎, 2010年, FF14 1.0國際服開啟了公測,這也是 SE 當(dāng)年噩夢的開始。

事實(shí)證明,不管是制作團(tuán)隊還是 SE ,都沒有對于 2010年后的網(wǎng)游世界做好準(zhǔn)備。

所有的專業(yè)游戲媒體都對 FF14 給出了低分,包括 IGN 給出的 5.5 分( 十分制)、 Metacritic 的 49 分( 百分制)、 Gamespot 的 4.0分( 十分制)。。。

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評分低也就罷了, IGN 給出的“ Mediocre ”(意思是平庸)的評價已經(jīng)是很給面子了, Gamespot 直接將它評價為“是在線角色扮演游戲的一次倒退”才是真的狠狠打臉。

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對于如此評分,媒體也給出了充分的理由,當(dāng)他們在尋找 FF14 1.0的優(yōu)點(diǎn)時,幾乎只有優(yōu)良的畫面和靈活的職業(yè)系統(tǒng)值得一說(當(dāng)然音樂也不錯)。

令人印象深刻的視覺引擎和靈活的職業(yè)系統(tǒng)▼

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缺點(diǎn)則是列數(shù)了一大堆,尤其是各種反人類的設(shè)計。

悲慘的界面、重要信息交互缺失、

任務(wù)稀少游戲無聊、整個爛透的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、

無處不在的反人類設(shè)計▼

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它的美術(shù)風(fēng)格固然不錯,可是問題在于素材太匱乏了,地圖上充滿了大量重復(fù)使用的元素。

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你隨便走到哪兒,都會覺得這個地方的東西在哪里見過。

整個游戲的優(yōu)化做的也是稀爛,當(dāng)時的玩家普遍都遇到了掉幀的情況。

這得益于游戲團(tuán)隊對于他們的審美有著謎一樣的執(zhí)著,他們喜歡在城里擺上大量的花盆,一個花盆有一千個多邊形, 150多行代碼,幾乎和一個角色模型的數(shù)據(jù)差不多。

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想象一下城里有數(shù)不清多少個這玩意兒,加載這些花盆時會給自己的電腦帶來多大的負(fù)擔(dān)。

它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),普通攻擊居然還有等待讀條,然后普通攻擊會積攢技能條,有的技能只有技能條滿了才能用。

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這導(dǎo)致了大部分戰(zhàn)斗時間里,玩家都在和怪物深情凝視,但就是沒人動手。

此外游戲的 UI 設(shè)計也很混亂,他們居然使用了單機(jī)游戲的思路來做。

比如你要打開人物屬性、包裹、裝備之類的地方,都需要先按下數(shù)字鍵盤上的“ - ”鍵或者右下角的主菜單鍵(來自FF11的設(shè)計)。

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而裝備界面的 UI 設(shè)計只能說是混亂到離譜。

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據(jù)說后來帶領(lǐng) FF14 走向輝煌的吉田直樹在玩游戲的時候,根本找不到退出游戲的按鈕。

而且 FF14 1.0版本里還有疲勞值系統(tǒng),隨著疲勞度的升高玩家獲得經(jīng)驗會越來越少直至歸零,當(dāng)時的職業(yè)等級也是同理。

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看似是照顧玩家,讓他們之間的等級差距不至于過大,其實(shí)是因為 FF14 1.0版本當(dāng)時根本沒有做滿級之后的內(nèi)容。

此外玩家們還列舉了大量的問題,比如劇情太單薄、沒有小地圖、反人類的市場交易、神經(jīng)病的生產(chǎn)采集系統(tǒng)等等。

而且 FF14 1.0里沒有跳躍!對,一個 2010年的游戲,沒有跳躍!

當(dāng)時玩家在發(fā)布會上問過制作人田中弘道這個問題,田中弘道的回答是“在游戲中我們并不需要跳躍,因為我們覺得它不是必要的”。

這種回答發(fā)生在《魔獸世界》已經(jīng)稱霸了數(shù)年的, 2010年的 MMORPG 界,是何等的愚蠢,何等的傲慢。

他們覺得,只要頂著 SE 和“最終幻想”的招牌,玩家就會自己來送錢,可是這無法改變 FF14 1.0是一個所有人都無法直視的,爛透了的游戲的事實(shí)。

SE 和 FF14 1.0的制作團(tuán)隊為他們的傲慢付出了代價。

當(dāng)時 FF14 1.0賣出了 60多萬份,但是在很短時間內(nèi)玩家人數(shù)就跌到了 4 w ,玩家在罵,媒體在罵,估摸著連公司其他部門的人都在冷嘲熱諷。

為了留住玩家, SE 甚至把游戲從計時收費(fèi)變成了免費(fèi)。

這是一次徹頭徹尾的失敗, FF14 的最初開發(fā)團(tuán)隊也因此接近解散,有的被調(diào)離,有的被降級。

此時,被指定來接手這盤爛攤子的人,叫吉田直樹,一個頂著一頭黃毛看著很非主流的男人,他來自《勇者斗惡龍》的開發(fā)組。

SE 給吉田的任務(wù)就是讓 FF14 變得配得上“最終幻想”這四個字,可是這說來容易做起來難。

他來到團(tuán)隊后發(fā)現(xiàn)這游戲失敗的根本原因就是:SE 飄了。

SE 在 PS2 時代,不管是做單機(jī)還是網(wǎng)游都是行業(yè)佼佼者,讓他們產(chǎn)生了“老子天下第一,其他都是垃圾”的自我認(rèn)知。

你能想象嗎?2010年了,整個 FF14 制作組除了吉田居然沒有人玩過《魔獸世界》這個世界第一的 MMORPG 。

這樣的制作團(tuán)隊,能做出啥來?

于是吉田讓制作團(tuán)隊的所有人都強(qiáng)制玩了一個月的《魔獸世界》,讓這些固步自封的人見識一下真正的好網(wǎng)游應(yīng)該是什么樣的。

此后游戲更新了大量補(bǔ)丁,包括加入了跳躍、可以騎陸行鳥、增加自動攻擊、職業(yè)平衡以及副本等等。

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即便如此, FF14 1.0也只是勉強(qiáng)能玩而已,遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上好玩,開發(fā)團(tuán)隊也意識到,服務(wù)器架構(gòu)、游戲引擎、底層代碼等東西的缺陷是補(bǔ)丁無法挽回的。

于是吉田做出了網(wǎng)游史上最重大的決定之一:把 FF14 推翻,回爐重做。

在用詳細(xì)的記錄了整個推翻重來計劃時間節(jié)點(diǎn)以及任務(wù)需求 Excel 說服團(tuán)隊成員和 SE 之后,吉田開始了自己的計劃。

他們決定用“世界末日”的方式來結(jié)束 1.0版本,銜接 2.0版本,并且重新開始進(jìn)行游戲收費(fèi)。

而這意味著團(tuán)隊需要在重做2.0版本的情況下保持1.0版本的更新,相當(dāng)于同時在開發(fā)兩個游戲。

在 1.19 版本的更新中,游戲中的月亮邊上出現(xiàn)了一個小紅點(diǎn)。

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隨著后續(xù)版本的不斷更新,這個小紅點(diǎn)“衛(wèi)月”也在肉眼可見地變大。

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在 2012 年 4 月 25 日的 1.22 版本中,衛(wèi)月已經(jīng)成為了夜空的主角。

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這個看起來就不是什么好兆頭的東西,離海德林( FF14 世界所在的星球)越來越近了。

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這個階段在旅館下線一定時間的玩家在上線后會有幾率進(jìn)入一個噩夢,身邊到處是同伴的尸體,,一個白色的騎士在背后用長槍刺入了玩家身體。

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這樣的敘事方式引起了玩家的激烈討論,大家都在對艾歐澤亞和自己的未來感到擔(dān)心。

最后, 1.23 版本揭露了衛(wèi)月的來歷,是游戲中的敵人加雷馬帝國把衛(wèi)月引過來的,企圖毀滅海德林。

一般情況下,這種劇本都是玩家擊敗敵人,拯救世界的結(jié)局。

2012 年 8 月 13 日, 1.23a 版本更新后,最終 BOSS 戰(zhàn)‘“白銀兇鳥討伐戰(zhàn)”上線。

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最后,這位加雷馬帝國第七軍團(tuán)軍團(tuán)長被玩家擊敗,但是衛(wèi)月的接近沒有停止,各個地區(qū)都出現(xiàn)了來自虛無界的怪物。

2012 年 9 月 11 日,官方在論壇宣布 FF14 的服務(wù)器將在 2012 年 11 月 11 日關(guān)閉。

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隨后 FF14 1.0時代最后的版本 1.23b 更新,在這個最后的階段,所有游戲地圖的背景音樂都換成了同一首曲子,哀傷版的《 Answers 》。

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Answers音樂:SusanCalloway-DistantWorldsIII:moremusicfromFINALFANTASY

游戲 GM 在游戲里到處惡作劇,甚至在主城里復(fù)制大量的怪物追著玩家到處跑。

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2012 年 11 月 11 日,玩家們在游戲中度過了最后一刻,隨后服務(wù)器徹底關(guān)閉。

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接著,游戲開始播放 2.0版本的預(yù)告動畫《時代的終焉》,告訴玩家們發(fā)生了什么:艾歐澤亞聯(lián)軍和加雷馬帝國軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,隨后天空中衛(wèi)月解體,被封印其中的蠻神巴哈姆特重現(xiàn)人間。

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巴哈姆特用自己超絕的力量瞬間將艾歐澤亞大陸毀滅大半。

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游戲中的角色路易索瓦大師和各地的人們試圖召喚十二神的力量將它重新封印也失敗了。

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最后,路易索瓦大師犧牲了自己,把光之戰(zhàn)士也就是玩家們送到了最安全的地方,未來。

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自此, FF14 1.0時代徹底終結(jié),這個充滿勇氣與魄力的關(guān)服事件,以及震撼人心的過場動畫,注定會成為網(wǎng)游史上最華美的篇章,也是網(wǎng)游史上絕無僅有的一次 “ 破而后立 ” 。

隨后的故事,只有一點(diǎn)點(diǎn)波折,那就是 2013 年 8 月 24 日 FF14 2.0版本《重生之境》由于錯誤預(yù)估了玩家人數(shù),服務(wù)器又炸了,經(jīng)常有玩家無法登陸,還經(jīng)常宕機(jī)。

吉田直樹在《重生之境》的正式發(fā)布會上對此進(jìn)行了道歉,并且講述了自己接手項目三年來的心路歷程,甚至一度落淚。

吉田直樹曾經(jīng)說過的一句話令我印象非常深刻:“重制游戲耗資千萬,與玩家相比不值一提”。

擁有這樣理念的他帶領(lǐng)團(tuán)隊創(chuàng)造的奇跡,就是真正的最終幻想。

以 IGN 的評分為例,《最終幻想 XIV 》的 1.0版本 5.5 分, 2.0版本《重生之境》 8.6 分, 3.0版本《蒼穹之禁城》 9.0分, 4.0版本《紅蓮之狂潮》 9.2 分,此時它的評分已經(jīng)超越了《魔獸世界》,成為了歷史第一。

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而打破了 4.0版本創(chuàng)造下的記錄的游戲,依然是 FF14 自己, 5.0版本《漆黑的叛逆者》的評分, 9.5 分。

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在這些年里,每次的版本更新,吉田直樹都會詳細(xì)地參考玩家意見,并且給出反饋“為什么我們不這么做”以及“為什么我們會這么做”。

這種以玩家為本的態(tài)度,讓他成為了所有 FF14 玩家心目中最喜歡的游戲制作人。

如今的 FF14 ,是一個上限很高、下限很低,包羅萬象的游戲。

它的節(jié)奏適合所有層次的玩家,如果你喜歡挑戰(zhàn),有高難度的零式副本,如果你喜歡休閑,也可以每天就上線裝修自己的房子、拍照片。

如果你喜歡生產(chǎn),可以制作各式各樣的裝備進(jìn)行販賣,如果你喜歡彈琴,游戲里也有樂器供你演奏,如果你喜歡和朋友一起玩,可以釣魚打牌養(yǎng)花,還可以在里頭 “ 搞基 ”。

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如果你是劇情黨,那 FF14 的劇情可太精彩了,幾百個小時的主線劇情夠你看個爽。

FF14 的游戲內(nèi)容之豐富、每種玩法的深度之廣,都不是簡單幾行字就能說明白的。

最難能可貴的是,它做到了一種非常好的平衡,讓每個人都可以在其中找到適合自己的生存方式。

而且吉田直樹非常理解玩家,他不會逼迫玩家必須每天上線去“肝”游戲,新玩家也能很快跟上老玩家的步伐,所以對 FF14 感興趣的玩家,在任何時候入坑,都不算晚。

對于當(dāng)年面對如此巨大失敗的 SE ,對于被認(rèn)為 “ 無法拯救 ” 的 FF14 1.0,以及那些對 FF14 1.0 版本感到失望的玩家們來說,吉田直樹就是他們的路易索瓦大師。

因為他拼盡了自己的全力,親手將玩家們送到了艾歐澤亞大陸美好的未來,那個未來,就是現(xiàn)在。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年9月6日22:20:30
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