新老款索尼PS5主機(jī)對(duì)比:被現(xiàn)實(shí)教育了

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7月底到8月底的時(shí)候,索尼開(kāi)始推出小幅改進(jìn)的PS5新型號(hào)CFI-1100系列。游戲機(jī)在整個(gè)生命周期中,會(huì)持續(xù)推出新型號(hào),改進(jìn)設(shè)計(jì)和工藝,降低成本。但此次更新卻引發(fā)了社交媒體上的一些爭(zhēng)論。我們簡(jiǎn)單來(lái)看看。

引發(fā)爭(zhēng)論的原因是油管UP主Austin Evans,他發(fā)視頻表示PS5新型號(hào)不如舊型號(hào)。根據(jù)他測(cè)試的結(jié)果,新型號(hào)的游戲時(shí)功耗是230W,比舊型號(hào)的225W多5W,排氣口的溫度上升了4度,并且主板+散熱排的重量減輕了近300g。有些驚悚的結(jié)論,和簡(jiǎn)單的判斷方法引發(fā)了支持者們的批評(píng)。

新老款索尼PS5主機(jī)對(duì)比:被現(xiàn)實(shí)教育了-圖片1
▲散熱排看上去是縮水挺明顯的。

如果單純從散熱排規(guī)格來(lái)說(shuō),新型號(hào)確實(shí)是有縮減的。不過(guò)這是不是代表新型號(hào)就比舊型號(hào)差,用戶的體驗(yàn)和利益會(huì)因此受損呢?有較真的伙計(jì)就拆開(kāi)機(jī)器,將溫度傳感器內(nèi)置到PS5的各個(gè)部位,做了更詳細(xì)的測(cè)試。獲得的結(jié)果是:

1080P下游戲,新舊型號(hào)的功率幾乎沒(méi)有區(qū)別。4K下游戲,新型號(hào)會(huì)高出2-8W。而主界面待機(jī)的話,新型號(hào)要低出0-5W。

新舊型號(hào)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速是相同的,風(fēng)扇重量也是一樣的。

打開(kāi)游戲放置,在1米多距離測(cè)噪音,新型號(hào)25.9dBA,舊型號(hào)24.8dBA。新型號(hào)要響一些,不過(guò)兩者都很安靜,相當(dāng)于安靜的室外和室內(nèi)之間的水平。

游戲運(yùn)行一小時(shí)后,APU核心背面金屬梁下方,新型號(hào)是70.25度,比舊型號(hào)的73.5度要低。內(nèi)存最熱處,新型號(hào)的78.93度比舊型號(hào)的93.3度要涼快不少,并且舊型號(hào)測(cè)試時(shí)的環(huán)境溫度要更低。

總結(jié)一下就是,實(shí)測(cè)結(jié)果和想象的并不一樣。盡管新型號(hào)的散熱排尺寸縮小了許多,改變了材質(zhì),但PS5新型號(hào)的核心器件在工作時(shí)的溫度更低。并且長(zhǎng)時(shí)間游戲后,溫度保持了穩(wěn)定,并沒(méi)有持續(xù)升高的跡象。

新散熱系統(tǒng)的表現(xiàn)足夠維持PS5的正常運(yùn)行。功耗沒(méi)什么變化的前提下,金屬蓋板和內(nèi)部風(fēng)道的設(shè)計(jì)改良應(yīng)該是主要原因。同時(shí),老型號(hào)當(dāng)初也許是為了穩(wěn)妥選擇了堆料留出余量的做法。

縮水,更新和降價(jià)

PS游戲機(jī),從1000到1100,1200這種程度的編號(hào)變化,一般意味著內(nèi)外設(shè)計(jì)和功能的小幅調(diào)整。會(huì)采用集成度更高的芯片和元器件來(lái)降低成本,會(huì)改良或解決使用中反饋的一些問(wèn)題。比如PS4的感應(yīng)開(kāi)關(guān)誤觸。從1000到2000,3000的變化,一般意味著整體外觀功能較大的調(diào)整,以及核心處理器制程升級(jí)之類的變化。

早年的游戲機(jī),在發(fā)售差不多一年的時(shí)候就會(huì)迎來(lái)第一波的價(jià)格下調(diào)。

在PS4時(shí)代,這個(gè)節(jié)奏有一些變化。差不多是首發(fā)過(guò)了兩年,伴隨著1200系列的推出的時(shí)候,做了第一次降價(jià),從399美元降到了349美元。1200系列的散熱器也有30g左右的減重。雖然具體的價(jià)格下調(diào)更多屬于商業(yè)行為商業(yè)考量,但改進(jìn)型不斷降低的成本肯定對(duì)此提供強(qiáng)力的支撐。

同樣是從歷史經(jīng)驗(yàn)出發(fā),PS游戲機(jī)改款的穩(wěn)定性一直是向上的,鮮有后續(xù)型號(hào)運(yùn)行變得不穩(wěn)定,明顯影響玩家體驗(yàn)的例子。

所以對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)游戲機(jī)的準(zhǔn)則一直都是——買(mǎi)新不買(mǎi)舊。早買(mǎi)早享受,晚買(mǎi)有折扣。玩家們對(duì)設(shè)備質(zhì)量,運(yùn)行穩(wěn)定性的信心,可以說(shuō)是PS家族能持續(xù)成功的一大原因。

玩家需要關(guān)注改進(jìn)型內(nèi)部具體的調(diào)整嗎?刨根究底的發(fā)燒友可能會(huì)。而普通玩家更在乎的應(yīng)該還是價(jià)格和終端的使用體驗(yàn)。散熱器小型化,以及各種設(shè)計(jì)調(diào)整的效果,需要全面專業(yè)的評(píng)估,以及玩家長(zhǎng)期的使用來(lái)證明。通過(guò)簡(jiǎn)單觀察下結(jié)論一代不如一代,這并不符合工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)不斷改良進(jìn)步,廠商降低成本提高利潤(rùn)率的邏輯,也不符合玩家們的經(jīng)驗(yàn)。

說(shuō)到底,這還是一個(gè)實(shí)踐出真相的故事。

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  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年9月24日11:28:04
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