11月13日消息,騰訊今日發布第三季度未經審核業績和公告(截至9月30日)。財報顯示,騰訊第三季度營收972億元,同比增長21%;期內盈利為人民幣250.86億元,同比增長23%;凈利潤率由去年同期的25%上升至26%。騰訊第三季度網絡游戲收入286億元人民幣,同比增長11%。
財報顯示,第三季度,騰訊網絡游戲收入增長11%至人民幣286.04億元。
智能手機游戲收入總額(包括計入社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由于國內主要游戲表現強勁及海外游戲的貢獻增加所致。
智能手機游戲收入環比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶參與度。《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類游戲及策略類游戲亦有助季度收入增長。
國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,騰訊與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出后一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智能手機游戲之一。
騰訊的個人電腦客戶端游戲收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%,原因是《地下城與勇士》在十一周年慶內容更新后,付費用戶數不及去年,收入下滑。憑借核心多人在線戰術競技游戲《英雄聯盟》的強大IP及忠實用戶基礎,其自走棋模式《云頂之弈》在該游戲品類取得全球領先地位。《云頂之弈》增加了《英雄聯盟》用戶的使用時長和海外收入。在中國,《英雄聯盟》的活躍用戶及流水收入同比亦有增長。
騰訊自2017起主動推行健康系統,并在去年進一步升級,幫助未成年用戶培養良好的游戲習慣。因此,騰訊認為最近有關未成年用戶游戲行為的新規定對我們業務的進一步影響有限。
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