CES 2022展會期間,AMD低調(diào)宣布了新的畫面縮放技術(shù)“RSR”,全稱為Radeon Super Resolution,可以視為此前FSR縮放技術(shù)的平民版,理論上可以支持任意游戲,無需開發(fā)者單獨部署。
NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術(shù)也是類似的關(guān)系,其中后者不久前進行了升級,還開源。AMD RSR顯然針對的就是NVIDIA NIS。
按照AMD的最新說法,RSR技術(shù)使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入分辨率,然后自動進行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質(zhì)的前提下,提升性能。
但不同于FRS,它直接集成在Radeon顯卡驅(qū)動中,玩家需要的時候一鍵開啟就可以了,不用考慮游戲支持。
AMD聲稱,RSR技術(shù)可以兼容幾千款游戲,同時也支持所有的Radeon RX系列顯卡(但初期可能不會支持全部)。
至于性能,AMD宣稱最多可以提升70%,并舉了《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認(rèn)幀率為222FPS,開啟RSR后可達(dá)346FPS,提升幅度為56%。
不過,AMD并未確認(rèn)支持RSR技術(shù)的驅(qū)動何時發(fā)布,預(yù)計會在本月內(nèi)放出測試版。
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