在8月底的時(shí)候,ANTGAMER螞蟻電競(jìng)在深圳盛大一口氣發(fā)布了13款顯示器,這種一口氣把大招小招全放出來(lái)的打法,說(shuō)實(shí)話我還是第一次見(jiàn)。
發(fā)布會(huì)上我們也看到了一些硬件參數(shù)很華麗的顯示器,甚至在發(fā)布會(huì)上敢直接拿ROG和三星的產(chǎn)品對(duì)標(biāo),可以看得出ANTGAMER螞蟻電競(jìng)這個(gè)年輕的國(guó)產(chǎn)品牌是初生牛犢不怕虎啊。
那么今天我們就來(lái)評(píng)測(cè)他們這款售價(jià)1699元的千元級(jí)新作品:螞蟻電競(jìng)ANT251F。
可能很多朋友還不知道ANTGAMER螞蟻電競(jìng)是什么品牌,它是惠科旗下的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)裝備品牌,品牌使命是賦能玩家,提升勝率,增加勝利確定性。
我們從他們的核心價(jià)值的口號(hào)是“去突破”中就可以看出這個(gè)年輕品牌可有不小的野心。說(shuō)回到我們今天評(píng)測(cè)的產(chǎn)品當(dāng)中,既然ANTGAMER螞蟻電競(jìng)是從“光色競(jìng)形”四個(gè)方面去做宣傳的,那我們就來(lái)看看這款機(jī)子的實(shí)際表現(xiàn)吧。
螞蟻電競(jìng)ANT251F顯示器 參數(shù)面板TN屏尺寸24.5英寸分辨率1920*1080刷新率165Hz響應(yīng)時(shí)間1ms同步技術(shù)Freesync色域100%sRGB價(jià)格1699元
工業(yè)設(shè)計(jì):蟬翼型RGB背板燈和支架投影燈逼格滿滿
首先我們直接看全家福,除了面板、支架這些常規(guī)操作外,線材標(biāo)配了2根,一根HDMI,一根DP線,很良心。而接口部分是1個(gè)電源、1個(gè)DP、1個(gè)HDMI、2個(gè)USB、1個(gè)USB-B型和一個(gè)音頻輸出接口,接口部分基本能滿足絕大部分用戶的需求了。
支架部分的安裝采用了免工具的拆裝設(shè)計(jì),但是支架本身的兩只腳是需要4顆螺絲擰緊的,所以并不能做到全過(guò)程的免工具拆裝。
底部的小燈挺有意思的,我們拿到的是標(biāo)配的綠色螞蟻電競(jìng)的LOGO燈,但這個(gè)燈是內(nèi)置分離式鏡片的,可以換鏡片來(lái)DIY圖案比如蝙蝠俠、鋼鐵俠的圖騰之類(lèi)的,可玩性還不錯(cuò)。
顯示器面板采用的是24.5寸的TN面板,1080p的分辨率常規(guī)操作,OSD按鍵部分則是大多數(shù)我們常見(jiàn)的點(diǎn)按形態(tài),并沒(méi)有采用搖桿設(shè)計(jì)。
而支架上不僅有投影燈這種錦上添花的功能,上下80mm幅度的升降對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)更加實(shí)用。
但是這款顯示器最大的亮點(diǎn)我覺(jué)得是背部的RGB燈光,分立兩側(cè)的蝴蝶翼形狀的燈條,設(shè)計(jì)上跟面板背部的線條是平行和順應(yīng)的,而且中間的方塊紋理又有一種昆蟲(chóng)薄翼的視覺(jué)效果。
而燈效方面則有4種燈效:靜態(tài)燈效、呼吸燈效、RGB循環(huán)光譜燈效和跑馬燈效。我個(gè)人覺(jué)得RGB的循環(huán)光譜燈效做得非常不錯(cuò),不僅顏色鮮艷奪目,最難得的是顏色的變換過(guò)渡做得足夠流暢自然,配合兩邊燈帶來(lái)看,有一種昆蟲(chóng)扇動(dòng)翅膀的感覺(jué)。
↑↑↑(靜態(tài)燈效)
↑↑↑(呼吸燈效)
↑↑↑(RGB循環(huán)燈效)
↑↑↑(跑馬燈效)
小結(jié):
這臺(tái)螞蟻電競(jìng)ANT251F顯示器在外觀上最大的亮點(diǎn)無(wú)疑就是背面的RGB燈效和支架底部的投影燈,RGB燈其實(shí)不難做。
但想做得流暢自然是需要技術(shù)和成本的,可以說(shuō)背部的面板燈的蟬翼半透明視覺(jué)和流暢的RGB過(guò)渡效果,在1699元這個(gè)價(jià)位上已經(jīng)稍稍超過(guò)了我的預(yù)期了。
電競(jìng)性能:165Hz刷新率+1ms響應(yīng),頂級(jí)性能
作為一款電競(jìng)顯示器的基本要求就是一個(gè)“快”,165Hz刷新率+1ms響應(yīng)時(shí)間+Freesync同步技術(shù),當(dāng)這三個(gè)參數(shù)出現(xiàn)了一起時(shí),大約就可以認(rèn)為這是一款性能一流的電競(jìng)屏了。
165Hz的刷新率相比于傳統(tǒng)的144Hz刷新率要更高一點(diǎn)點(diǎn)。由于邊際效應(yīng),雖然在個(gè)人體驗(yàn)上肯定不如從60提升到144來(lái)得明顯,但搭載更高的參數(shù)是一個(gè)電競(jìng)品牌想打入更高端的陣營(yíng)必不可少的動(dòng)作。
而得益于TN屏的天然特性,1ms的響應(yīng)也對(duì)游戲體驗(yàn)有很大提升。
搭配1ms的超快響應(yīng)時(shí)間,在COD14:二戰(zhàn)的這種FPS游戲體驗(yàn)來(lái)看,基本做到?jīng)]有延遲的體驗(yàn)了,再加上AMD免費(fèi)授權(quán)的Freesync技術(shù),在保證了“快”的基礎(chǔ)上還能做到無(wú)畫(huà)面撕裂。
在體育競(jìng)技游戲中,像NBA 2K18這種大面積運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)還原球員真實(shí)動(dòng)作的游戲,作為球迷的玩家,對(duì)球員的跑動(dòng)姿勢(shì)和出手的瞬間都是非常熟悉的,高刷新率可以讓動(dòng)作更加接近真實(shí),對(duì)于出手時(shí)間的把握也會(huì)更友好。
↑↑↑(使命召喚14:二戰(zhàn)實(shí)際體驗(yàn))
↑↑↑(NBA 2K18實(shí)際體驗(yàn))
除了這些硬核的硬件參數(shù)之外,螞蟻電競(jìng)ANT251F還在顯示器自帶的系統(tǒng)中加入了改善游戲體驗(yàn)的設(shè)置,下面我們一個(gè)個(gè)說(shuō)。
首先是暗場(chǎng)亮效,相當(dāng)于提亮了畫(huà)面中比較暗的部分,這在很多設(shè)計(jì)復(fù)雜場(chǎng)景的游戲中有一定作用。比如吃雞時(shí)開(kāi)房門(mén)的瞬間,提亮了暗部可以更早看見(jiàn)躲在暗處的敵人。
在我們開(kāi)啟了效果后,確實(shí)可以看到屏幕左半部分的紅色圓環(huán)更加顯眼了。
接下來(lái)是色彩增益,這個(gè)不僅對(duì)游戲畫(huà)面有幫助,日常使用也是可以用到的,在我的肉眼感官中就是提高了色彩的飽和度和亮度,這個(gè)對(duì)畫(huà)面沒(méi)有優(yōu)劣之分,如果覺(jué)得畫(huà)面顏色太寡淡可以開(kāi)啟這個(gè)效果,當(dāng)然顏色鮮艷程度還是因人而異。
然后是HDR tech,HDR技術(shù)可以說(shuō)是這兩年來(lái)顯示行業(yè)的一個(gè)重要技術(shù)點(diǎn)。雖然HDR字面意思是“高動(dòng)態(tài)范圍”,但事實(shí)是目前行業(yè)都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以目前市面上的HDR技術(shù)就呈現(xiàn)出百花齊放的局面,所以我們就直接來(lái)看療效好了。
在開(kāi)啟了HDR tech后,像上面提到的暗場(chǎng)亮效和色彩增益都不能同時(shí)工作了,視覺(jué)上開(kāi)啟之后,畫(huà)面主要也是提亮了暗部,讓暗部細(xì)節(jié)更多地呈現(xiàn)出現(xiàn),這兩個(gè)畫(huà)面效果還是有一定差距的。
最后是差別很大的畫(huà)面效果了,這幾種顯示效果本質(zhì)上都是改變了一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)面的伽馬曲線,讓畫(huà)面看起來(lái)有不同質(zhì)感。
濾藍(lán)光這個(gè)大家耳熟能詳了,可以過(guò)濾掉部分藍(lán)光波長(zhǎng)的光,所以畫(huà)面會(huì)呈現(xiàn)出稍微偏黃的效果。
而FPS和RTS模式則是兩種不同的伽馬,就顯示效果來(lái)看,F(xiàn)PS模式主要提高畫(huà)面亮度以及暗部亮度,RTS模式主要提高了畫(huà)面對(duì)比度,大家可以根據(jù)自身的游戲和喜好來(lái)調(diào)節(jié)。
屏幕素質(zhì):色域色準(zhǔn)優(yōu)秀 電競(jìng)屏當(dāng)中不錯(cuò)的水準(zhǔn)
除了以上的多種顯示模式和強(qiáng)大的性能外,屏幕素質(zhì)也要一測(cè),我們用紅蜘蛛5給螞蟻電競(jìng)ANT251F測(cè)試了屏幕色域、色調(diào)響應(yīng)、色彩/亮度均勻性和色彩均勻性。
·環(huán)境光色溫:6500K·環(huán)境光照度:51Lux·信號(hào)輸入:HDMI·符合ISO3664標(biāo)準(zhǔn)、
從實(shí)際的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,螞蟻電競(jìng)ANT251F在sRGB色彩范圍覆蓋度達(dá)到了97%,AdobeRGB色域的覆蓋率達(dá)到了88%,對(duì)于電競(jìng)顯示器來(lái)說(shuō)表現(xiàn)很出色,另外顯示器也有DCI-P3的顯示模式,DCI-P3屬于近年來(lái)比較流行的屏幕色彩空間了。
接下來(lái)是色調(diào)響應(yīng)曲線,2.3的伽馬值相比2.2的標(biāo)準(zhǔn)值相差不大,屬于優(yōu)秀水平。
色彩均勻性在亮度100%時(shí),ΔE最大僅有4.7,而亮度均勻性在亮度100%,ΔE最大為14%,也屬于良好的水平。
色彩準(zhǔn)確度上ΔE最大為6.0,最小為0.44,ΔE平均值為2.89<3,雖然有個(gè)別顏色還原不太準(zhǔn)確,但是總體ΔE<3也算是良好的水平了。
具體的顯示效果還可以看看一下幾張圖賞,大體來(lái)看色彩表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。
總結(jié)
這是ANTGAMER螞蟻電競(jìng)品牌的第一款打頭炮的顯示器,1699元不足兩千元的價(jià)位和25寸的尺寸上,在外形上有蟬翼型的RGB背板燈+支架投影燈,在性能上有165Hz刷新率+1ms響應(yīng)+Freesync同步技術(shù),這就是一臺(tái)在典型的入門(mén)級(jí)電競(jìng)屏的基礎(chǔ)上,改良了外觀設(shè)計(jì)的一臺(tái)電競(jìng)顯示器。
整體看下來(lái)最大的亮點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為是背面的RGB燈效,因?yàn)樵谌腴T(mén)級(jí)電競(jìng)屏中確實(shí)少有見(jiàn)到這么好看的燈效了,所以作為ANTGAMER螞蟻電競(jìng)的新品顯示器,我認(rèn)為在保持了一貫的高性能的同時(shí)還做到了比同級(jí)別更好看的外觀,這算是一個(gè)比較穩(wěn)健的戰(zhàn)略了,所以對(duì)這兩方面感興趣的朋友不妨了解一下。
評(píng)論