7月8日晚,NVIDIA和仙劍方面同時(shí)公布《仙劍奇?zhèn)b傳七》光線追蹤演示視頻,視頻也在B站高能電玩節(jié)首場發(fā)布會(huì)中播出。
NVIDIA的評語是“仙山霞光、美輪美奐”,仙劍方面則表示“仙山霞煙明滅,鶴紙?zhí)鲞f故人”。
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官方介紹,池水使用了NVIDIA的Hybrid Translucency技術(shù),令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對于傳統(tǒng)的SSR技術(shù)更加的真實(shí)逼真。
焦散效果使用NVIDIA基于光線追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算,能夠讓水體的焦散效果和人物產(chǎn)生逼真互動(dòng),兩者結(jié)合,便產(chǎn)生了現(xiàn)在看到的符合仙劍奇?zhèn)b傳絢麗效果的池水,這是傳統(tǒng)渲染方法難以做到的。
回到游戲本身,《仙劍7》故事圍繞人、神、魔三族進(jìn)行展開,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較系列前作做出重大變革,采用第三人稱的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,。
2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇?zhèn)b傳七》將在游戲中使用光線追蹤技術(shù),并公布了一段使用光線追蹤的游戲?qū)嶄洰嬅妗?/p>
在兩年潛心研發(fā)之后,NVIDIA攜手《仙劍奇?zhèn)b傳七》帶來了一段更多景色的游戲內(nèi)實(shí)錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。
清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建筑的婆娑倒影,池水還展現(xiàn)出波光粼粼的水體焦散效果。
陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術(shù)在礁石上映襯出海水的焦散波紋
不同于水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術(shù),該技術(shù)可以對半透明物體產(chǎn)生精確的實(shí)時(shí)焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。
陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術(shù)實(shí)時(shí)計(jì)算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動(dòng)不僅整個(gè)大殿被照亮,全局光照技術(shù)更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。
不同于傳統(tǒng)的全局光實(shí)現(xiàn)方式,這里使用NVIDIA基于光線追蹤的ReSTIR GI技術(shù),這種技術(shù)使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發(fā)光進(jìn)行間接光照計(jì)算,從而產(chǎn)生與真實(shí)物理世界幾乎一致的復(fù)雜光影效果,同時(shí)保持極高的渲染效率,這是用傳統(tǒng)渲染方法很難實(shí)現(xiàn)的效果與效率的高度平衡。
視頻畫面:
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