V社再次更新了相關數據表,確認Steam掌機配備16GB LPDDR5(四通道結構,吞吐率5500MT/s),規格向旗艦手機看齊。
由于Steam掌機的分辨率只有1280x800,四通道LPDDR5@88GB/s對該分辨率來說綽綽有余。未更新技術數據前,玩家普遍對該設備所采用雙通道內存配置表示擔憂:
現在終于松了一口氣——與擁有獨立顯卡及顯存的游戲PC不同,AMD的APU片上系統對內存帶寬十分敏感,Steam掌機所配備的16GB內存既是顯存又是系統內存,通道數及吞吐率至關重要。
除帶寬之外,RDNA 2架構還改善了傳輸效率,Steam掌機在機能上超越PS4當屬情理之中,大部分游戲可獲得原生800p@60FPS的水平。V社不愧是PC社群領袖,攢機功夫當屬一流,比摳摳索索的主機廠強五倍。
有經驗的玩家應該知道,以399美元的成本攢一臺RDNA2+Zen2+16GB+全套觸摸外設+屏幕幾乎不可能,V社自行消化了這部分成本,還貼心地保留了M.2插槽,使得$399款型成為IT界性價比最高的掌上PC。
至于玩家關心的手柄不可拆卸問題,開發人員為了遏制掌機用戶最頭疼的手柄漂移問題,盡量選用高質量零件并做了大量測試,相信會令玩家滿意。開發人員還在拇指搖桿中植入電容感應以探測用戶真實操作:
開發人員還確認目前向媒體展示的游戲均運行于外部可擴展TF卡——沒錯,內置存儲(NVMe SSD)加載速度更快,但玩家也能在擴展TF卡上玩游戲。64GB丐版用戶現在就準備入手大容量TF卡吧,在滿足UHS-1規范的前提下讀寫速率越快越好。
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