《暗黑破壞神》系列游戲的經(jīng)典程度自然不需要多說(shuō),大家沒(méi)玩過(guò)應(yīng)該也聽說(shuō)過(guò)。
它把《龍與地下城》的歐美經(jīng)典奇幻設(shè)定和 Roguelike 游戲玩法以及暗黑陰森的哥特式藝術(shù)風(fēng)格完美結(jié)合在了一起,還對(duì)于后來(lái) RPG 游戲的許多設(shè)定奠定了基礎(chǔ)(比如左紅右藍(lán)的設(shè)定)。
不瞞各位,小發(fā)可是個(gè)老涅法雷姆了,小學(xué)時(shí)候就偷偷去黑網(wǎng)吧(這個(gè)不建議學(xué)習(xí))玩《暗黑破壞神 2 》,還被父母逮過(guò)好幾次。
大學(xué)時(shí)候亞服《暗黑破壞神 3 》玩了四五百小時(shí),國(guó)服也玩過(guò)幾個(gè)賽季,有將近 150小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)。
而最近我聽到個(gè)消息,說(shuō)《暗黑破壞神:不朽》將在 7 月 15 日進(jìn)行國(guó)服先鋒測(cè)試。說(shuō)實(shí)話,我之前對(duì)于《暗黑破壞神:不朽》觀感并不太好,因?yàn)槲蚁M┭┶s緊去開發(fā)《暗黑 4 》讓我看( tian )看( tian )莉莉絲。
更何況我對(duì)于自己的運(yùn)氣沒(méi)啥自信,當(dāng)年?duì)t石測(cè)試的時(shí)候就沒(méi)搶到激活碼,但是這玩意兒又沒(méi)成本對(duì)吧,就姑且填了調(diào)查問(wèn)卷試了試。
結(jié)果早上起來(lái)一看短信,我居然抽到了測(cè)試資格。
我這幾天玩下來(lái)的最大感受,就是我沒(méi)有想到《暗黑破壞神:不朽》可以做得這么有《暗黑》的味道。
首先就是五個(gè)職業(yè)的選擇:野蠻人、法師、獵魔人、圣教軍、武僧,這都是《暗黑 3 》里的職業(yè),很容易讓老玩家們產(chǎn)生親切的感覺(jué)。(所以我的大巫醫(yī)呢?)
游戲中一共有主要攻擊和四個(gè)技能可以使用,都可以自由改動(dòng)搭配。
并且這些技能都在最大程度上還原了游戲中的技能效果,比如現(xiàn)在最常見(jiàn)的套路就是讓圣教軍用技能把怪拉到一起,其他輸出職業(yè)用 AOE 清怪。
哪怕不是組隊(duì)的時(shí)候,通過(guò)合理的技能搭配也能輕松刷怪。
除了人物的還原,怪物的技能也被還原得很不錯(cuò),比如每一組精英怪都有不同的特殊詞綴,會(huì)使用秘法強(qiáng)化、冰霜沖擊、監(jiān)禁等技能。
不過(guò)上面這些內(nèi)容其實(shí)都只是“表面”的還原而已,玩暗黑的玩家要的基本上是三點(diǎn),那就是爽,爽,還是 TMD 爽。由于游戲中的數(shù)值系統(tǒng)使用了《暗黑 3 》那一套,怪物的等級(jí)會(huì)跟著人物走,不會(huì)因?yàn)槟愕燃?jí)高了就可以一刀秒怪,也不會(huì)遇到等級(jí)很高能秒殺你的怪。
這么一來(lái),玩家的每次戰(zhàn)斗體驗(yàn)都會(huì)得到保障,既有挑戰(zhàn)性,也有爽快感,這種全程流暢的爽快戰(zhàn)斗感貫穿整個(gè)游戲,就是暗黑系列的一大特色。
暗黑系列的另一大特色,自然就是刷刷刷了,這里也有類似大秘境的特殊副本,可以在進(jìn)入前選擇添加不朽鑰石獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
由于這個(gè)東西的數(shù)量有限,所以大部分玩家都會(huì)選擇去普通副本里刷裝備,比如永遠(yuǎn)在挨揍的骷髏王副本就是低等級(jí)玩家最喜歡去的。
副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然會(huì)有更高的裝備出產(chǎn)率。說(shuō)實(shí)話,誰(shuí)不喜歡打完怪物之后看見(jiàn)地上冒出一道橙光呢?
另外我不得不提一下暴雪的手游技術(shù)力是真的強(qiáng),我在組隊(duì)刷副本的情況下四人同屏釋放技能基本上感受不到卡頓,非常流暢,手機(jī)發(fā)熱也不是很嚴(yán)重,優(yōu)化很不錯(cuò)。
就戰(zhàn)斗和刷怪流程上來(lái)看,《暗黑破壞神:不朽》給我的體驗(yàn)是超出我預(yù)期的,它基本上是完整地復(fù)刻了端游應(yīng)該有的游戲性。
故事性方面,暗黑系列雖然不靠故事性取勝,但架不住人家暴雪會(huì)做 CG 啊。手繪風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、流暢的劇情和時(shí)間適中的任務(wù)流程相結(jié)合,完全不會(huì)讓玩家產(chǎn)生割裂的感覺(jué)。
解謎、戰(zhàn)斗、聽 NPC 講故事的流程交替進(jìn)行,當(dāng)你回過(guò)神來(lái)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的人物到達(dá)了滿級(jí),故事也已經(jīng)講完了。《暗黑破壞神:不朽》和端游也有一些不同點(diǎn),比如技能等級(jí)會(huì)隨著人物等級(jí)自動(dòng)提升,但實(shí)際上只是增加了傷害。
原本《暗黑 3 》中人物等級(jí)提升后會(huì)解鎖不同技能的銘文,讓技能產(chǎn)生不同效果,這么一看手游的技能等級(jí)提升收益就很小了。
不過(guò)《暗黑破壞神:不朽》的橙裝效果沒(méi)有打折扣,還是會(huì)附帶特定技能的效果提升。
這么一來(lái),不僅提升了玩家刷橙裝時(shí)的驚喜感,還會(huì)讓玩家根據(jù)自己的裝備來(lái)更換特定技能組合,也就是所謂的搭配 Build ,這也是暗黑系列最大的樂(lè)趣之一。
而作為一款免費(fèi)手游,那么氪金這個(gè)話題肯定是避不開的。可是實(shí)際上,我?guī)缀鯖](méi)有在游戲中看到特別多的氪金點(diǎn),目前就一個(gè)類似賽季票,以及不朽鑰石和裝備洗練石。
可是除了賽季票,其他東西其實(shí)都是可以通過(guò)做日常任務(wù)等慢慢肝出來(lái)的,并不會(huì)影響到游戲的平衡性。
一般來(lái)說(shuō),現(xiàn)在類似手游逼氪的手段無(wú)非就是讓普通玩家不氪金就無(wú)法獲取高級(jí)裝備,比如某些熱門游戲,你再怎么刷副本刷出來(lái)的也只會(huì)是垃圾。可《暗黑破壞神:不朽》里包括橙裝在內(nèi),都有渠道可以獲取,這就在保證了核心玩法的前提下,讓普通玩家和氪金玩家都能有完整游戲體驗(yàn)。
最后就是社交屬性了,《暗黑破壞神:不朽》里你根本不用愁找不到一起刷本的人,滿屏幕都是在找隊(duì)友的,比端游方便得多。
只不過(guò)有時(shí)候隊(duì)長(zhǎng)會(huì)對(duì)等級(jí)和裝備屬性有要求,隊(duì)伍不太好進(jìn),不過(guò)大多數(shù)情況下只會(huì)有等級(jí)要求,很容易達(dá)標(biāo)。
實(shí)在不行還可以自己當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),做個(gè)工具人找三個(gè)大腿帶嘛。總體來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》在各方面的表現(xiàn)都很不錯(cuò),這其實(shí)和它本身的游戲玩法也有很大的關(guān)系。因?yàn)檫@種幾分鐘十幾分鐘刷一次副本的游戲機(jī)制,本來(lái)就非常適合做手游,你想肝可以一刻不停地刷一晚上,不想肝也可以在帶薪拉屎的時(shí)候刷一盤。除了手機(jī)上的操作略微讓我感覺(jué)不習(xí)慣,《暗黑破壞神:不朽》基本沒(méi)有特別大的缺點(diǎn),如果用 iPad 玩體驗(yàn)應(yīng)該可以進(jìn)一步提升。
不算感情分的話,我個(gè)人可以給《暗黑破壞神:不朽》打 7.5 分,加上感情分能有 8.5 分,剩下的等正式公測(cè)了再看看。
它值得所有新老玩家們?nèi)ンw驗(yàn)一番,老玩家們可以從中補(bǔ)全《暗黑 2 》到《暗黑 3 》之間的劇情故事,新玩家們則可以用最低的門檻去感受到真正的《暗黑破壞神》玩法。
評(píng)論