有潛力松動Win11的OS 不是鴻蒙而是那個男人

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生態(tài)基于硬件,又高于硬件,掌握了生態(tài),就掌握了市場。對于手機和PC行業(yè)來說,生態(tài)的直觀表現(xiàn)形式就是“OS”,也就是操作系統(tǒng)。蘋果的OS(手機、平板、Mac),谷歌的安卓和微軟的Windows,都讓這三家公司嘗盡了甜頭。那么有誰能夠松動這“三足鼎立”的局面呢?

近些年嘗試打造OS的公司并不少,不過大多數(shù)都想在移動端分一杯羹,比如已經(jīng)有了生態(tài)雛形的華為HarmonyOS。但在桌面端,排除掉封閉的MacOS,最近還沒有人嘗試過挑戰(zhàn)微軟Windows的權(quán)威(至少在商業(yè)上),直到現(xiàn)在。

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那個男人出馬了

不過讓很多人想不到的是,這個有機會撼動微軟統(tǒng)治,和未來Win11形成一定競爭關(guān)系的OS,竟然出自一部“掌上游戲機”。

01SteamDeck:這其實是一臺PC

2021年7月16日,一則沖擊力之大,以至于在本來就熱度居高不下的游戲硬件市場,依然蓋過了顯卡風頭的大新聞出現(xiàn)了,那就是Steam Deck掌機的正式亮相。

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Steam Deck從表面上來看,Steam Deck確實是一臺不論在價格還是配置上都讓游戲玩家興奮的產(chǎn)品,被主流認為是任天堂Switch掌機的直接競爭對手。但是,V社在公開采訪中不止一次強調(diào):“Steam Deck是一個自帶手柄的小型PC,不是游戲機。”

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這臺小型PC有手柄,也有觸摸板從硬件角度來講,Steam Deck支持外接第三方存儲、顯示器、鍵盤、鼠標、耳機和網(wǎng)線等。而且還允許用戶自行更換內(nèi)置硬盤,這些都是任天堂掌機不會做的事。

從目前外媒IGN給出的展示和體驗中,我們可以看出Steam Deck與這些產(chǎn)品互動的方式更偏向PC,不需要像安卓手機一樣要求用戶進行額外設(shè)置(比如OTG),隨便找一個第三方拓展塢,插上就直接能用。

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那么V社為什么會把Steam Deck做成一個這么開放的設(shè)備?在IGN對被網(wǎng)友親切稱為“G胖”的加布·紐維爾的采訪中,加布說道:“Steam Deck會成為一個其它PC廠商可進入的新產(chǎn)品領(lǐng)域……成為一條讓玩家和游戲開發(fā)者拓展PC生態(tài)的新道路”。

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Steam Deck在另一個對V社的采訪中主持人還問:“你們想讓第三方硬件廠商推出SteamOS設(shè)備嗎”,V社工作人員的回答非常爽快:“如果消費者喜歡,不管是我們自己出新款還是第三方廠商出同類設(shè)備,我們都歡迎……Steam Deck的所有科技,包括SteamOS,是免版權(quán)費的,任何第三方都可以使用”。

大家還要知道的是,早在2013年12月份,V社就正式發(fā)布了操作系統(tǒng)SteamOS,還聲稱將會在2014年聯(lián)合第三方硬件廠商,推出一系列硬件規(guī)格不同但都運行SteamOS的“Steam Machines”(一種臺式游戲主機)。雖然沒有成功,但這次失敗的經(jīng)歷顯然沒讓V社放棄。

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夭折的Steam Machine只是個開始(圖為外星人與V社合作的產(chǎn)品)總而言之,V社打造新PC生態(tài)的態(tài)度已經(jīng)非常明確。

02V社:“SteamOS幾乎能運行一切PC能運行的東西”

和安卓一樣,Steam Deck搭載的 “SteamOS”基于Linux,但和安卓不一樣的是SteamOS對Windows軟件的兼容。

在Linux的世界,有不少能直接讓Linux運行Windows軟件的工具,可以把Windows軟件翻譯成Linux能運行的版本。SteamOS使用的相容層為“Proton”,允許用戶直接在Steam Deck上運行Windows平臺游戲。

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Steam Deck的用法不止游戲但是SteamOS的用途不止游戲,外媒IGN在演示中展示了桌面模式下(外接顯示器和鍵鼠)用SteamOS打開瀏覽器上網(wǎng),以及使用Windows邏輯進行常規(guī)操作的畫面。

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在桌面模式下同時運行游戲和網(wǎng)頁瀏覽器的SteamOS(Steam Deck官網(wǎng)截圖)在采訪中,V社員工也說了很多次:“它是個PC,我們不希望用戶局限它的用途,你買了Steam Deck后可以在上面裝任何東西……它幾乎能運行一切PC能運行的東西。”

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Steam Deck官網(wǎng)的產(chǎn)品介紹不光是安裝其它游戲商店,給游戲打第三方Mod,SteamOS也能運行和游戲無關(guān)的Windows軟件。SteamOS目前展示出的兼容性讓它具備了在功能全面性上和Windows相提并論的潛力。

03消費者對娛樂的需求是成功OS的第一推動力

在商業(yè)上成功的操作系統(tǒng),都擁抱了主流消費者娛樂比生產(chǎn)力頻繁的使用場景分配。恰巧,提供數(shù)字娛樂產(chǎn)品又是V社的老本行,同時Windows還用自帶的微軟商店搶V社的生意。

所以用游戲當引子,吸引玩家、軟件和硬件開發(fā)者進入一個不需要Windows的新PC生態(tài),自然就成了V社保住老本行并拓展新生機的道路。

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雖然SteamOS的潛力和V社的研發(fā)資源都讓美好未來變得觸手可及,但我們還是先得給自己澆一盆冷水。沒錯,在技術(shù)上可行性上SteamOS確實能夠?qū)崿F(xiàn)Windows的功能。

但Windows可不是一天建成的,SteamOS也不可能在今年圣誕節(jié)Steam Deck發(fā)貨后就立刻變成一個能“復(fù)制”所有Windows能力的完全體。即使在未來第三方SteamOS硬件正式發(fā)布后,給不同硬件打造驅(qū)動也不是個簡單的事。SteamOS需要的努力和它的潛力一樣巨大。

可不得不承認的是,V社確實給自己開了個好頭。Steam Deck在開放預(yù)約的前9個小時,就在北美、歐盟和英國三個地區(qū)獲得了超過11萬的預(yù)約量(付費預(yù)約)。消費者的熱情沒準就是V社需要的、在松動Windows統(tǒng)治地位耐力賽中的“氮氣加速”。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年7月28日17:33:14
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