DX12 Ultimate終極版在DX12的基礎(chǔ)上,增加了DirectX光線追蹤Tier 1.1、網(wǎng)格著色器(Mesh Sahder)、采樣器反饋(Sampler Feedback)、可變著色器(VRS)等重磅特性,NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列都已支持,Intel Xe HPG DG2也將支持。
在此之前,3DMark已經(jīng)先后加入光追、網(wǎng)格著色器、可變著色器專項(xiàng)測(cè)試,今天又帶來(lái)了新的采樣器反饋專項(xiàng)測(cè)試,成為第一個(gè)完整支持DX12U四大特性的基準(zhǔn)測(cè)試工具。
DX12U的采樣器反饋功能,可以讓游戲開(kāi)發(fā)者更高效地使用紋理流(texture steaming)、紋理著色(texture shading)。
3DMark的采樣器反饋測(cè)試,可以衡量開(kāi)關(guān)此功能的優(yōu)化紋理空間著色操作差異,顯示其帶來(lái)的幀率提升。
在互動(dòng)模式下,還可以隨時(shí)暫停、跳躍時(shí)間點(diǎn)、實(shí)時(shí)改變?cè)O(shè)置、開(kāi)啟采樣器反饋視覺(jué)化,更好地理解這一功能。
3DMark專業(yè)版、高級(jí)版均支持以上DX12U四大特性測(cè)試。
光追測(cè)試
網(wǎng)格著色器測(cè)試
VRS測(cè)試
評(píng)論