目前顯卡的供貨情況依然撲朔迷離,如果想要保持較高畫質(zhì)設(shè)置的同時(shí),享受高刷新或者高分辨率游戲就相當(dāng)困難。
NVIDIA、AMD為此分別推出了DLSS、FSR功能,都可以用較低的分辨率渲染來提升幀數(shù),但與DLSS不同的是,AMD FSR是開源技術(shù),甚至可以使用第三方工具對任意游戲注入。
今天就來看看AMD FSR的深度測試報(bào)告。
產(chǎn)品外觀介紹:
這次用到的測試產(chǎn)品是訊景RX 6600XT海外版。
顯卡采用三風(fēng)扇設(shè)計(jì),在RX 6600XT中算比較長的。
顯卡背面為一整張的金屬背板。
顯卡的導(dǎo)風(fēng)罩包覆延伸包覆還是比較多的。
顯卡頂部有字的部分會亮燈,顯示顯卡的型號。
顯卡前部直接被背板包覆,沒有保留支架孔。
顯卡的顯示接口為1*HDMI+3*DP,算是比較常規(guī)的配置。
供電為單個(gè)8PIN,對RX 6600XT來說已經(jīng)足夠了。旁邊有一個(gè)開關(guān),是顯卡雙BIOS的切換開關(guān)。
需要提醒的是訊景的顯卡也是有保修貼的,撕毀會影響質(zhì)保。
顯卡的長度28厘米左右,顯卡高度忘記拍了,大約為14厘米。
顯卡的厚度約為5厘米,是2.5槽規(guī)格的顯卡。
顯卡的整體重量為895克,重量不算特別重。
顯卡的附件較為簡單,一些紙質(zhì)品和一個(gè)金屬貼,金屬貼沒有采用雙面膠,而是用磁鐵來固定。
- 首頁
- 上一頁
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 下一頁
- 尾頁
- 全文
評論