《仙劍奇?zhèn)b傳七》支持光線追蹤、DLSS 2.3:幀率暴漲2倍多

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10月15日,北京軟星研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳七》(以下簡(jiǎn)稱《仙劍7》)在方塊游戲平臺(tái)正式發(fā)布。

作為仙劍系列的正統(tǒng)續(xù)作,它歷經(jīng)四年精心打磨,做出了一系列重大變革,比如首次采用第三人稱即時(shí)戰(zhàn)斗模式,而在畫質(zhì)技術(shù)上,第一次與NVIDIA合作,加入支持NVIDIA光線追蹤、NVIDIA DLSS超采樣技術(shù)。

《仙劍7》使用的光線追蹤技術(shù)相當(dāng)全面,不但包括光追反射、光追陰影、光追環(huán)境光遮蔽等基本技術(shù),還運(yùn)用了更加高效先進(jìn)的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。

這些技術(shù)疊加一起,可以呈現(xiàn)出耀眼的反射效果,清澈透亮、波光粼粼的水體效果等。

- 光追反射

光追反射能夠針對(duì)物體表面不同的材質(zhì)屬性,渲染出與之相匹配的、基于物理算法的反射效。相對(duì)于傳統(tǒng)光柵化渲染,可呈現(xiàn)出更加完善的環(huán)境細(xì)節(jié)。

同時(shí),不僅針對(duì)光滑表面,光追反射對(duì)于不同粗糙度表面的反射表現(xiàn),都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現(xiàn)出不同材質(zhì)的質(zhì)感。

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- 光追陰影、環(huán)境光遮蔽

相對(duì)于光柵化渲染,使用光追技術(shù)渲染陰影,可以非常容易地得到傳統(tǒng)技術(shù)使用特殊技巧都難以實(shí)現(xiàn)的物理真實(shí)的高精度陰影、半影、環(huán)境光遮蔽效果,增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的層次感。

對(duì)于物體數(shù)量較多的場(chǎng)景,使用光追陰影還能獲得比傳統(tǒng)CSM陰影渲染更快的性能。

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- 光追全局光照

使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。

《仙劍7》使用了NVIDIA ReSTIR GI技術(shù),只需極少的樣點(diǎn)數(shù)量,就能渲染出高質(zhì)量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。

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- 光追焦散

焦散是光線通過(guò)物體表面反射,或通過(guò)半透明物體折射后,匯聚所產(chǎn)生的常見的光學(xué)現(xiàn)象。

由于光柵化渲染技術(shù)上的局限,實(shí)時(shí)互動(dòng)的基于物真實(shí)的焦散效果,在以往很難實(shí)現(xiàn),而使用光追技術(shù),通過(guò)追蹤光子的運(yùn)行軌跡,就可以非常方便地實(shí)現(xiàn)。

《仙劍7》使用了NVIDIA的兩項(xiàng)渲染焦散光追技術(shù),一個(gè)是根據(jù)水面特點(diǎn),專門用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個(gè)是渲染一般物體反射折射所產(chǎn)焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術(shù)。

通過(guò)這兩個(gè)技術(shù),《仙劍7》的光照效果更加炫麗,并且具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。

比如通過(guò)使用AAPS技術(shù),陽(yáng)光透過(guò)彩色玻璃照射在角色身上和墻壁上,可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動(dòng),增加樂(lè)趣。

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- 光追半透明、全新混合渲染模式

半透明渲染一直是光柵化渲染的難點(diǎn),不同的半透明面片需要正確排序,才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。

通過(guò)使用光追技術(shù),可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,實(shí)現(xiàn)OIT半透明渲染,同時(shí)也可以得到正確的折反射效果。

《仙劍7》充分支持光追半透明渲染,增加了NVIDIA提供的半透明介質(zhì)的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場(chǎng)景特效。

同時(shí)還使用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,開發(fā)者可以混合使用光追和光柵化來(lái)渲染半透明物體,并且保證渲染結(jié)果的正確。

比如,《仙劍7》使用光追技術(shù)渲染水體效果,同時(shí)用光柵化來(lái)渲染普通粒子,性能和效果都得到保證,再結(jié)合RGWC技術(shù)渲染的水焦散效果、光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。

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- DLSS 2.3

除了各種光追技術(shù),《仙劍7》還支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采樣抗鋸齒,按照官方數(shù)據(jù)最多可以提供超過(guò)2倍的性能提。

比如入門級(jí)的光追顯卡RTX 2060,開啟后平均幀率立刻從完全沒法玩的16.4FP,來(lái)到基本流暢的51.8FPS,RTX 3060及以上級(jí)別顯卡則全部可超過(guò)60FPS。

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在筆記本上,1080p分辨率、光追、最高畫質(zhì)設(shè)定下,DLSS 2.3也可以帶來(lái)30-40%的性能提升,RTX 3060及以上級(jí)別的顯卡開啟DLSS之后,平均幀數(shù)全部超過(guò)60FPS。

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為了方便玩家選擇顯卡、設(shè)定畫質(zhì),NVIDIA通過(guò)專業(yè)測(cè)試,提供了不同級(jí)別的硬件配置、畫質(zhì)設(shè)置推薦,包括基本、中等、高級(jí)、超高四種畫質(zhì)級(jí)別,分別建議RTX 2060、RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3080或更好的顯卡。

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  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年10月16日12:10:17
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