NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化

科技評論179閱讀模式

很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術上火力全開了。

NVIDIA率先打造了DLSS(深度學習超采樣),不斷迭代,成為行業標桿,又推出了基于AI的DSR(動態超分辨率),還強化了NIS(畫面縮放)并開源。

AMD針對性地拿出了FSR、RSR兩種超分辨率技術,后者即將推出,集成于驅動,支持任意游戲,號稱性能可提升最多70%。

Intel Xe架構則準備了XeSS,號稱正得到越來越多開發商、游戲的支持,預計一季度末正式推出。

意外的是,NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR”,也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度學習動態超分辨率)。

簡單地說,它就是在DSR的基礎上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐。

這也就意味著,它僅支持RTX 20、RTX 30系列顯卡。

NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化-圖片1

雖然都是縮放技術,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染,再提高到屏幕原生分辨率輸出,DSR、DLDSR則反過來,高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原生分辨率輸出,可以大大增強畫面細節,讓邊緣更平滑(鋸齒更少),還能減少炫光。

DLDSR加入了AI網絡層之后,所需的輸入像素更少,官方稱DLDSR 2.25x的畫質就可以媲美DSR 4x,并且還有更高的幀率。

官方舉例稱,在《Prey》游戲中,1080p分辨率下原始性能為145FPS,DSR 4x從4K縮放到1080p幀率為108FPS,DLDSR 2.25x從1620p縮放到1080p則可以跑出143FPS。

NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化-圖片2

NVIDIA宣稱,DLDSR也不需要游戲特殊優化,大多數都可以直接支持。

DLDSR也會直接集成在驅動中,第一個版本將在14日放出。

NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技術:驅動集成、無需游戲優化-圖片3

 
  • 本文由 米粒 發表于 2022年1月12日12:47:13
  • 轉載請務必保留本文鏈接:http://m.bjmhhq.com/116271.html
科技

毒性堪比眼鏡蛇 亂摸水母會出人命!

抖音之前很流行的“水母手勢舞”你會嗎?張開手掌再捏住手指向后拉,收回手指,張開手指,你就可以得到一只簡略版的水母~ 然而不是所有的水母都這般可愛無害,比如今天的主角&mdash...

發表評論

匿名網友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:
確定

拖動滑塊以完成驗證