From Software社長宮崎英高近日在接受外媒采訪時表示,From Software游戲的挑戰性與困難“是工作室不愿意放棄的東西”,盡管他自己在游戲中“死了很多次”。
“我們在開發過程中一直在尋求改進,但是,特別是在我們的游戲中,困難是賦予游戲體驗意義的真正原因,所以這是我們目前不愿意放棄的東西,這是我們的立身之本。”
“我從來都不是一個非常熟練的玩家,”宮崎英高補充道。“我經常死。所以,在我的作品中,我想回答一個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標志,我該如何賦予它意義?我怎樣才能讓死亡變得愉悅?”“苦難賦予了這段經歷的意義。”
宮崎英高后續補充道:“對于那些認為我的游戲有太多需要克服的人,我感到非常抱歉,我只是想讓盡可能多的玩家體驗到克服困難所帶來的快樂。”
《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮此前承認游戲存在各種性能問題,特別是其PC架構,面對PC端存在的幀率、白屏等一系列問題,希望官方能盡快推出解決方案,給玩家們帶來更好的體驗。
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