DDR5可能是歷代內(nèi)存中爭議最大的(不考慮短命的RDRAM),價格居高不下,性能提升有限,當(dāng)下確實不是更好的選擇,但這也不代表DDR5一無是處。
近日,AnandTech在測試12代酷睿入門級型號i3-12300的同時,順便詳細對比了一下DDR5、DDR4的性能。
測試用的頻率、時序分別是DDR5-4800 CL、DDR4-3200 CL22,都是JEDEC標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范參數(shù),也是目前最主流的規(guī)格。
先看基準(zhǔn)測試,一共有35個不同項目。
絕大部分測試中,DDR5、DDR4差距很小,都不超過5%,很多甚至毫無不同。
但也有一些例外,尤其是WinRAR,因為高度依賴內(nèi)存帶寬,DDR5領(lǐng)先了多達21.7%。
另外,DDR5在AppTimer測試中領(lǐng)先接近9%,CineBench R23、GeekBench 5兩個多線程測試中分別領(lǐng)先8.3%、13.0%。
接下來是游戲測試,一共三款,都分別考察1080p、4K分辨率下的平均幀率、最低幀百分比。
DDR5還真的能帶來游戲性能提升,不過大部分只有3-7FPS的樣子。
《孤島驚魂5》1080p畫質(zhì)平均幀率是差異最多的,達到了15FPS,幅度為12.3%,另外《無主之地3》看起來優(yōu)化也不錯,提升最多8.5%。
總的來說,DDR5內(nèi)存在部分場景下確實有一定的優(yōu)勢,但普遍幅度較小,還不足以真正讓人動心升級。
也許到了Intel 13代酷睿、AMD Zen4時代,隨著DDR5內(nèi)存頻率、時序規(guī)格繼續(xù)改善,價格逐漸主流化,才能開始普及。
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