CPU核心多少才夠用?這個(gè)事?tīng)?zhēng)議了多年了,要知道從扣肉時(shí)代有4核處理器之后,Intel在長(zhǎng)達(dá)10年時(shí)間里都在主推4核處理器,最近幾年AMD推出銳龍?zhí)幚砥髦?,兩家才開(kāi)始“核戰(zhàn)”競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在桌面版處理器已經(jīng)有16核32線程了。
這么多的CPU核心都有什么用?這個(gè)要看不同人的使用場(chǎng)景,不過(guò)具體到游戲玩家的話,PCGH網(wǎng)站日前使用了10款游戲大作做了詳細(xì)的測(cè)試,來(lái)幫大家評(píng)估游戲?qū)Χ嗪薈PU的利用情況。
他們使用了銳龍9 5950X來(lái)模擬從2核到16核的情況,詳細(xì)的結(jié)果可以看后面的數(shù)據(jù),這里不一一介紹了,我們直接看結(jié)論。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩游戲超過(guò)4核8線程是有意義的,但是如果CPU的頻率及緩存較高,那么也不需要那么多CPU核心,4核到現(xiàn)在依然是可以用的,不至于被淘汰。
當(dāng)然,更多核心也不是完全沒(méi)用,部分游戲中依然需要6核甚至8核,甚至16核也有可能受益,比如《Total War Troy》這樣的游戲。
如果需要穩(wěn)妥的選擇,那么8核處理器就已經(jīng)足以應(yīng)付絕大多數(shù)游戲了。
評(píng)論