澀谷至秋葉原的地鐵上,座椅對(duì)面的兒童拿著手中的3DS在《怪物獵人》世界中打發(fā)時(shí)間,中年人有的在閱讀書籍,有的則拿出夏普手機(jī)瀏覽新聞,年輕人則清一色拿著手中的iPhone或攻略手游或觀看視頻。
iPhone已經(jīng)成為日本年輕人必備的數(shù)碼產(chǎn)品。在這背后,以任天堂、索尼為代表的日本游戲界在經(jīng)歷了近30年的輝煌之后,已經(jīng)開始受到手游和社交游戲的沖擊并逐漸衰落。
日本手游地域特色明顯
“在日本,GungHo只憑借《智龍迷城》這一款游戲,它的市值就已經(jīng)超過了任天堂。”數(shù)月前,呼吁國(guó)內(nèi)手游廠商出海的Google日本商業(yè)合作部負(fù)責(zé)人坂本達(dá)夫經(jīng)常用這句話來激勵(lì)國(guó)內(nèi)的開發(fā)者進(jìn)入日本手游市場(chǎng)。
坂本達(dá)夫所說的HungHo是目前日本最大的手游公司,根據(jù)Google Play日本市場(chǎng)的最新排名,這家公司與LINE和COLOPL共同占據(jù)了前十大游戲中的九個(gè)位置。
值得注意的是,在這份排行榜中,有7個(gè)游戲都是柏青哥游戲,此類游戲多為賭博類游戲,主要是在日本非常流行,但由于地域、文化等限制外,無法在其它地域大范圍流行。
此外,雖然日本傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)正遭遇社交游戲與手游的沖擊,但以PS3、3DS構(gòu)建的傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)仍占據(jù)相當(dāng)大的市場(chǎng),即使是追求時(shí)尚的年輕人,在手機(jī)終端上大多也是下載卡牌、文字養(yǎng)成類游戲?yàn)橹鳎@與今天歐美手游市場(chǎng)上的主流類型并不相同,數(shù)據(jù)顯示,目前有58.2%的日本人每天玩手游。
智能手機(jī)普及率低
在國(guó)內(nèi)最火的土豪金iPhone5S在日本貨源充足,但是其他顏色的5S則處于全面缺貨狀態(tài),目前軟銀主推的是iPhone5C,用戶每月承諾消費(fèi)2523日元話費(fèi)(約合150元人民幣),并在網(wǎng)絡(luò)1年就能以0元的價(jià)格購買iPhone5C。
與國(guó)內(nèi)套餐不同的是,2523元的話費(fèi)中包含了不限流量的上網(wǎng)套餐,而這也是在地鐵中有不少年輕人通過手機(jī)觀看在線視頻的原因。
數(shù)據(jù)顯示,截止2013年10月,日本智能手機(jī)的普及率僅為38.2%,但是人均付費(fèi)購買APP應(yīng)用的數(shù)量是11.5個(gè),而且智能手機(jī)增速在發(fā)達(dá)國(guó)家中位居第一位。
(完)
評(píng)論