這其實(shí)引出了我這篇文章的重點(diǎn)。在硅谷的社交巨頭營收基本都靠廣告,剛上市不久的推特的廣告營收占比也達(dá)到了80%。在中國,移動(dòng)廣告市場也就剛剛百億人民幣左右,最大也只能支撐十億美金規(guī)模級的公司。而剛剛過去的2013年,移動(dòng)市場營收基本被游戲所主導(dǎo)。而盈利模式上,與硅谷公司所不同的是,日韓公司與中國公司更為接近。比如Line與Kakao分別靠游戲獲得占比六成與五成的收入。如我在以前的文章中所說:在韓國的蘋果App Store和Google Play(Google Play是韓國最主要的應(yīng)用商店,不像國內(nèi)有眾多商店)收入榜單中營收最高的前五位全是游戲,這五個(gè)游戲有一個(gè)共同特征:for Kakao。據(jù)統(tǒng)計(jì),Kakao一家已經(jīng)占據(jù)韓國70%以上的收入份額,其中絕大部分來自于其游戲平臺上的游戲。在Kakao的游戲平臺推出來后,騰訊迅速投資Kakao,并在2013年推出了微信游戲平臺,將移動(dòng)游戲普及到更為大眾用戶群體中。而微信以及移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)渠道的主要收入也是來源于游戲。
2014年,隨著更多重磅日韓游戲的引入,這一趨勢會(huì)更加明顯。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年2月8日12:07:49
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