雖然三星全新Galaxy Note 4搭載了“8核”應用處理器以及超高分辨率屏幕,但運行高性能圖形應用和游戲時,設備表現遠遠低于蘋果iPhone6 Plus。為了贏得“核戰”,蘋果發布了iPhone 4后,三星開始不斷增加設備屏幕分辨率。在iPhone 4的Retina顯示屏之前,三星的重點是小尺寸屏幕,而不是超大、超高分辨率的屏幕。
作為對比,蘋果只每隔兩年增加iPhone屏幕尺寸,iPhone5提高屏幕高度,iPhone6和 6 Plus同時增加了屏幕尺寸和像素密度,并升級為Retina HD屏幕。iOS應用開發者改變分辨率更簡單,證據就是幾乎所有的新應用和游戲都首先出現在iOS上。由于屏幕分辨率提升太快,三星應用處理器遠遠根本這個節奏,這也導致了性能較差。
iPhone 6 Plus發布后,有性能跑分數據顯示,設備的Retina HD 1080p顯示屏在某些情況下性能低于去年的iPhone 5s。比如OenGL ES 3.0 3D場景的渲染幀率從24.4下降至19。三星自家的超高分辨率Note 4 跑分性能遠遠低于蘋果全新iPhone 6 Plus,只有去年iPhone 5s的一半。三星全新Exynos處理器的幀率只有10.5。當然,作為消費者設備,三星似乎選擇了不期啊大的分辨率,因為自家的Exynos 5八核處理器不能很好的驅動這款屏幕。
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