筆者第一次看到索尼的PlayStation2游戲機是在學校附近的游戲廳里,雖然現(xiàn)在來看PS2的性能還不如現(xiàn)在手機的性能,但是那個時候PS2帶來的游戲感受的沖擊是非常震撼的。
尤其是游戲的操作方式,有按鍵有搖桿,還帶振動,簡直神了。但是你知道PlayStation系列游戲機的dualshock手柄的四個按鍵是什么意思嗎?
↑↑↑DualShock右手邊有四個獨特的圖形按鍵
索尼PlayStation系列的DualShock手柄四個獨特的手柄按鍵標志分別是三角形,圓圈,方塊,X。而其他常見的按鍵都是“A”“B”“X”“Y”。
SONY在PS手柄的標識上參考了家電業(yè)的標識方式,表示“確認”的A鍵用O來代替,表示“取消”的B鍵用X來代替,而三角代表視角,方塊代表菜單,從圖案上來看基本與玩家的直覺相符。
但是這個做法所帶來的麻煩是災(zāi)難性的,首先在紙媒的印刷上,由于在紙媒上特殊符號的印刷,包括排版與字庫的兼容性都是大問題,而游戲攻略和介紹上都會采用大量游戲機上的按鍵符號。
由于當時玩家獲得游戲攻略的途徑大多是通過紙媒,需求量巨大,這就給紙媒帶來了不小的印刷壓力。
↑↑↑DualShock鍵位
不僅如此,玩家之間的交流也是個問題,不僅像“三角”“方塊”這類的詞交流起來效率低下。
而且日美文化玩家的文化差異也會導(dǎo)致很多的問題,常見的情況是日本公司作出的游戲是O確認X取消,美國公司制作的游戲則相反:X確認O取消。
有些日美公司會為了對方國家鍵位做出優(yōu)化,然而還有一些并不會做出優(yōu)化,這就使得鍵位操作非常混亂。
↑↑↑美版的“X”代表進入 與日版意思相反
總體來說,DualShock手柄的按鍵創(chuàng)新是一個形式大于實用性的設(shè)計,雖然用圖案代替字母是各異比較創(chuàng)新的想法,但是實際上玩家遇到的麻煩遠比好處多得多。
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