6月20日,在藍海沙龍上,360游戲中心總監姜祖望表示, Android市場刷榜現象可能還沒有iOS嚴重,安卓雖然更開放,但用戶自主選擇程度也相對較高,當一款游戲通過刷榜上升,但如果游戲質量欠佳的話,用戶最終還是不會買賬。 同時,姜祖望以360舉例表示,當我們發現有游戲在榜單上出現異常,比如無厘頭飆升查數據 、用戶評論差等問題,360會先將此款游戲下架處理,待沒有問題時在繼續上傳。 目前渠道主動找手機游戲CP(content provider內容提供商)的現象很多, 渠道平臺更需要cp提供差異化產品,因為雙方最終服務的對象都是用戶,梆梆安全副總裁趙宇舉例表示,比如廣告主在投放方面也極其注重游戲的品質,而刷榜是非常虛的,游戲品質才是最重要的。 在這個內容為王的時代,PHOENIS CEO王剴民則認為表示,這是一個渠道為王的時代,只有產業的整體自然生態系統朝著健康的方向的發展,手機游戲CP才能做出更多游戲的產品。 在游戲的盈利模式方面,姜祖望認為,由于付費不流暢、盜版等諸多問題,導致大部分輕度游戲掙不上錢, 目前90%的單機游戲都不收費,而正是通余下10%的收費游戲撐起中國的手游CP產業。 數據顯示,2012年中國數十家以上移動游戲企業月收入破過1000萬,數百家移動游戲開發商月收入破100萬,如此驚人的發展速度和變現能力,吸引了越來越多的移動互聯網從業者在移動游戲產業領域,開始新一輪角逐。 2013年,中國手游市場呈現井噴狀,越來越多CP沖入這個市場,但大部分手游都是抄襲之作,有的甚至連名字都“拿來主義”,多是考慮游戲怎么掙錢,而忽視了玩家體驗,久而久之則會形成惡性循環。 在海外手游CP奉行“只有原創產品才能拿第一”的理念,姜祖望表示,中國手游市場的良態發展需要圈內人士共同維護,而360本身也非常注重支持優秀的原創手游產品。 (作者:鄭希)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年6月21日10:10:32
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