微信游戲終于開始測試了,這是多么令所有人激動的消息啊。不過微信游戲要怎么做?微信游戲的開放路線將怎么走呢?這卻是所有游戲開發(fā)者翹首以盼卻似乎難尋答案的問題。即便是在前兩天那個號稱“開放”的騰訊合作伙伴大會上,這依然是個無解的題目。
懷揣著諸種疑問,我咨詢了多位與騰訊深入打過交道的游戲開發(fā)者及投資人,得到了一些有趣的信息,希望能給所有關(guān)注微信游戲的你們一些啟示。
好玩的信息要點如下:
1,微信游戲開放平臺其實應(yīng)該稱為半開放平臺。
2,據(jù)說,微信游戲今年收入的KPI指標是10億。
3,微信游戲目前的發(fā)展方向是:扶植自己研發(fā)的游戲,引入大品牌游戲,至于不太知名的手游們,要接入還是再等等吧。
4,不過,小手游公司還是有機會的,當(dāng)然,你要碰運氣了,還要游戲品質(zhì)夠好。
5,微信5.0要推出的支付功能暫時跟游戲無關(guān)。
6,假若微信要五五分成的話,又走運營商付費渠道,那么手游開發(fā)商最終也只能拿到不到三成的收入。
有興趣地請讀如下全文:
1,微信游戲開放平臺其實應(yīng)該稱為半開放平臺。
這幾乎是所有接受采訪的游戲開發(fā)商的態(tài)度。小奧游戲總經(jīng)理孫健就認為,微信游戲開放平臺走得肯定是“半開放”的路線,重點推自己“控制”的游戲和一些大品牌的游戲。
一位曾與騰訊打過兩年交道的游戲開發(fā)商稱,微信游戲開放平臺、手機QQ游戲平臺等是由騰訊互動娛樂原來負責(zé)PC游戲開放平臺的人負責(zé)。他們一貫風(fēng)格便是,走精品化路線,重點扶植騰訊自己研發(fā)的,或者由騰訊投資、控股的公司推出的游戲。
“在QQ空間做網(wǎng)頁游戲開放平臺時,騰訊就很喜歡重點推自己的游戲,而對于一些小的游戲公司,假若要入駐騰訊,或者游戲不錯,騰訊往往進行投資,甚至最后控股。在手機上面,騰訊會復(fù)制這一戰(zhàn)略,實際上,騰訊之前已經(jīng)投資或并購了很多手機游戲公司了。”一位投資人稱。
看看吧,騰訊現(xiàn)在首批在微信上測試的《天天連萌》等游戲就是由其旗下工作室研發(fā)的。
一方面扶植自有游戲,另一方面,騰訊還需要引入國內(nèi)甚至國際知名游戲品牌為自己“抬轎子”,提升微信游戲平臺的知名度和口碑。
將很快入駐微信游戲平臺的“神廟逃亡”運營商樂逗顯然也同意上述觀點。樂逗CEO陳湘宇稱:“微信游戲開放平臺不會全開放,走的是精品化路線。”
半開放的微信游戲開放平臺,這恐怕是令所有開發(fā)者失望之處。
2,微信游戲開放平臺9月推?開發(fā)者機會有多大?
盡管微信走“半開放”的路線,而且主要照顧自己研發(fā)的游戲和大品牌游戲,但無論如何,只要開了“開放"的口子,開發(fā)者就有機會。
一位籌備上市的游戲公司CEO稱,聽說正式接納第三方開發(fā)者的開放平臺將于9月推出,雖然騰訊對挑選游戲依然謹慎,但他仍在積極準備,并希望入駐這一開放平臺。
“除了扶植自己的游戲外,其實假如你的游戲足夠好,比如,用戶留存率、付費轉(zhuǎn)化率高,騰訊也會愿意去推你的游戲的。很簡單的道理,騰訊團隊也有收入的KPI要求。此前,在PC上,我們沒有走后門,提交了5款游戲,騰訊也是根據(jù)游戲的情況重點推薦了其中一款。因此我相信,在微信平臺上,開發(fā)者還是有機會,但前提是游戲要好。”上述CEO表???。
不過,觸控科技的某高管則悲觀地認為,微信游戲平臺的開放沒那么快,估計明年才能真正推。
3,變現(xiàn)金牛:微信游戲今年收入KPI達10億?
接近騰訊的知情人士稱,微信游戲是騰訊互動娛樂部門今年重要的變現(xiàn)方向,今年的收入(流水)目標是10億元。
而之前,觸控科技CEO陳昊芝在接受采訪時,也曾經(jīng)說過:“微信游戲平臺的收入在三個月之內(nèi)就可以達到5億-10億元。”
盡管騰訊官方并未對這一數(shù)字作出確認,但多方咨詢后,我認為今年內(nèi)收入10億這一目標比較靠譜。(不過,亦有開發(fā)商認為,10億元可能是手游平臺,包括微信、手機QQ游戲等整體收入。)
假設(shè)本月底微信游戲上線,為達到10億目標,保守預(yù)計Q4收入需達到5億。根據(jù)騰訊Q1財報,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入為74.721億元,依此計算,微信游戲收入占整體網(wǎng)游收入比例約為6.7%,占整體營收比例約為3.5%。
4,五五分成?開發(fā)者最終也只能分到不到3成。
騰訊對于微信游戲的分成持嚴格保密的態(tài)度。比如,我曾就分成問題咨詢陳湘宇,他則笑稱不能披露,并稱這是需要保密的原則問題。
不過,開發(fā)者們認為,騰訊有可能參照行業(yè)慣例,采取五五分成比例。
孫健算了一筆賬,即便是五五分成,假若走運營商付費渠道,最終開發(fā)者能拿到的也就是不到三成。
“走運營商付費渠道,要先扣除30%的的運營費代收費用,還要扣除10%左右的壞賬,所以,最終開發(fā)者最終拿到手的也就不到三成。”孫健稱。
亦有開發(fā)商認為,微信游戲的分成比例可能也會依照合作對象的不同而調(diào)整,比如先接入的大品牌游戲給予較高分成,以后接入的小的第三方游戲給與低分成。
5,微信支付用于游戲?短期內(nèi)不可能。
盡管微信5.0將推出支付的消息曾引發(fā)關(guān)注,但游戲開發(fā)者們則認為,這對微信上的游戲們暫時沒用。
“微信上首先推的肯定是休閑游戲,因為參照Line等的成功案例, 現(xiàn)在游戲更適合微信這種社交平臺。這點,看看微信現(xiàn)在測試的游戲就知道了,而對休閑游戲而言,運營商付費才是王道,其支付成功率是銀行卡支付的20倍,同時,休閑游戲也更適合微支付。微信的支付更適合實物交易。”一位游戲開發(fā)公司高管表示。
最后,附上騰訊科技的官方態(tài)度:“騰訊移動游戲平臺初期將走精品路線,因為一旦把控不住游戲品質(zhì),將大量低劣游戲推上平臺將對微信/QQ平臺造成嚴重影響。世界上第一個游戲開發(fā)平臺雅達利就是因為不對游戲進行管控才迅速衰落。”
(作者:林豐蕾)
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