而微信游戲平臺(tái)之所以能夠提出如此苛刻的條件,雖然一定程度上市為保證游戲品質(zhì),但更重要的是向研發(fā)商說明:平臺(tái)更重要。
另據(jù)了解,打飛機(jī)在微信上的權(quán)限高于同期的推出的《天天愛消除》,并且省去了二次授權(quán)的過程。
另外,對(duì)于微信游戲平臺(tái)的未來也有不少人士對(duì)目前的一片贊譽(yù)提出異議。雖然部分媒體將其比作日本的LINE或韓國的kakao,但艾伏銳亞洲區(qū)CEO Evgeny Kosolapov卻公開表示,由于微信游戲平臺(tái)缺乏像韓國KaKao talk一樣的運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)系統(tǒng),它很難取得與KaKao一樣的成功。
Evgeny Kosolapov承認(rèn)微信游戲平臺(tái)將對(duì)國內(nèi)手游市場(chǎng)帶來巨大沖擊,他只是對(duì)微信游戲平臺(tái)能否成為kakao而提出質(zhì)疑。
資料顯示,Kakao游戲平臺(tái)在韓國的發(fā)展速度驚人。目前該平臺(tái)游戲累計(jì)訂閱數(shù)量超過3億份,其下載量超過4億次。2013年上半年的銷售額為3840億韓元(約合3.43億美元),較2012年下半年的1180億韓元增長(zhǎng)了194%。
不過與微信不同的是,kakao游戲平臺(tái)得到了韓國本地運(yùn)營(yíng)商的全力支持,并將運(yùn)營(yíng)商的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)引入其中。
(作者:方堃)
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2013年8月8日15:11:01
- 轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必保留本文鏈接:http://m.bjmhhq.com/9712.html
- 科技
- 新聞
評(píng)論