GDC游戲開發(fā)者大會上,NVIDIA展示了兩個在聯(lián)發(fā)科ARM平臺上運行RTX技術(shù)的全新Demo,第一次為ARM移動平臺帶來了光追、DLSS!
Imagination GPU曾披露計劃支持光追,但其方案如今已經(jīng)幾乎沒有移動平臺采納。ARM Mali GPU暫時沒有確認(rèn)支持光追的計劃。三星Exynos系列引入了AMD RDNA架構(gòu),即將帶來光追,但尚未正式落地。
現(xiàn)在,NVIDIA搶先了!
NVIDIA演示的兩個Demo,一個是《德軍總部:新血脈》,首次在ARM平臺上支持實時光線追蹤反射、DLSS抗鋸齒,另一個是The Bistro Demo,支持RTX直接光照技術(shù)(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技術(shù)(NRD),在ARM平臺上運行實時光線追蹤。
兩個Demo都運行在聯(lián)發(fā)科Kompanio 1200 ARM處理器之上,并搭配RTX 3060 GPU。
為了在ARM平臺上支持光追、DLSS,NVIDIA移植了多項RTX SDK,包括:
- 深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS),借助AI提高幀率,為游戲生成精美、清晰的圖像。
- RTX 直接光照(RTXDI),助力開發(fā)者向游戲環(huán)境添加動態(tài)照明。
- NVIDIA Optix AI加速降噪技術(shù)(NRD),利用AI更快地渲染高保真圖像。
- RTX Memory Utility(RTXMU),可優(yōu)化應(yīng)用程序使用顯存的方式。
- RTX 全局光照(RTXGI),幫助再現(xiàn)光線在真實環(huán)境中反射的方式。
支持使用Linux、Chromium的ARM平臺的RTXDI、NRD、RTXMU SDK現(xiàn)已推出,RTXGI、DLSS將在不久后跟進(jìn)。
Epic Games、Unity也表達(dá)了對NVIDIA此舉的支持。
經(jīng)過兩年多的發(fā)展,NVIDIA RTX已經(jīng)成為游戲行業(yè)光追的一個通用標(biāo)準(zhǔn),覆蓋眾多游戲大作,包括《戰(zhàn)地(Battlefield)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《賽博朋克(Cyberpunk)》、《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》、《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》、《最終幻想(Final Fantasy)》、《堡壘之夜(Fortnite)》、《樂高(LEGO)》、《我的世界(Minecraft)》、《雷神之錘(Quake)》、《彩虹六號(Rainbow Six)》、《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》、《腐蝕(Rust)》、《古墓麗影(Tomb Raider)》、《看門狗(Watch Dogs)》、《德軍總部(Wolfenstein)》,等等。
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