8月12日正式上架Steam平臺(tái)的《永劫無(wú)間》,目前已經(jīng)登頂了全球熱銷榜單,并收獲了Steam峰值在線7W的優(yōu)異數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)不含已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月的官網(wǎng)服)。
作為近期最熱門的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,《永劫無(wú)間》在上月開啟的國(guó)服不刪檔測(cè)試?yán)镉靡讓W(xué)難精的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和相當(dāng)出色的美術(shù)質(zhì)量收獲了眾多玩家的青睞,并一度讓這款“武俠吃雞”游戲成為了視頻與直播網(wǎng)站的熱門關(guān)鍵詞。
有了國(guó)服的質(zhì)量保證,《永劫無(wú)間》Steam開售即熱門的狀況自然也在眾人的預(yù)料之內(nèi)。
但與首日超高熱度矛盾的是,大賣的《永劫無(wú)間》卻呈現(xiàn)出了“叫座不叫好”的狀態(tài)。截至發(fā)售次日中午,游戲的好評(píng)率也僅有68%,直到《永劫無(wú)間》正式上架Steam兩天以后,游戲的評(píng)論狀況才堪堪回到“多半好評(píng)”。
截止到發(fā)稿為止,我們觀察了超過(guò)5小時(shí)評(píng)論,其中國(guó)內(nèi)的好評(píng)率為68%,而海外好評(píng)率已超過(guò)85%。
海外好評(píng)率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中文區(qū)
部分Steam用戶對(duì)《永劫無(wú)間》的看法與這款作品給我的印象產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差,讓我忍不住翻看了大部分國(guó)區(qū)差評(píng),也讓我提取出了導(dǎo)致《永劫無(wú)間》“褒貶不一”的核心矛盾點(diǎn):Steam版本鎖國(guó)區(qū)且與外服不共享數(shù)據(jù)。
作為游戲的發(fā)行方,網(wǎng)易雖在預(yù)售階段就說(shuō)明了Steam版本可以與國(guó)服同場(chǎng)競(jìng)技,但國(guó)區(qū)與外服不互通(外服不同服之間也不能聯(lián)機(jī))。
但這一消息卻并沒有輔以足夠的宣傳力度,重要信息缺乏有力宣傳,讓為欺負(fù)老外多等了一個(gè)月的部分Steam用戶有了一種被“欺騙”的感覺,進(jìn)而引發(fā)了這兩天的群體性差評(píng)。
雖然《永劫無(wú)間》依舊可以用加速器換服這個(gè)“后門方案”,但角色數(shù)據(jù)不互通的現(xiàn)實(shí)也只是讓這些好不容易跨區(qū)的玩家多了個(gè)“空白子賬號(hào)”,拿著沒皮膚沒符文的角色切磋老外,體驗(yàn)依舊算不上良好,這讓那些本就因游戲鎖區(qū)而不滿的玩家更加怒火中燒。
對(duì)于Steam用戶的怨言,我個(gè)人完全能夠理解。畢竟與國(guó)服別無(wú)二致的體驗(yàn)與延后一月發(fā)售的操作確實(shí)傷害到了玩家的情感,并未在預(yù)購(gòu)階段提前公布國(guó)區(qū)真實(shí)情況的運(yùn)營(yíng)方網(wǎng)易更是有錯(cuò)在先。
但對(duì)于《永劫無(wú)間》國(guó)區(qū)鎖區(qū)且數(shù)據(jù)不互通的問(wèn)題,網(wǎng)易自己其實(shí)也是有苦難言。
作為一款在國(guó)內(nèi)擁有版號(hào)且已經(jīng)正式發(fā)售的游戲,《永劫無(wú)間》自然也要受到相關(guān)法規(guī)和管理辦法的監(jiān)管與限制。
受不可抗因素影響,《永劫無(wú)間》所有在中國(guó)大陸范圍內(nèi)提供服務(wù)的版本均不可能與海外版本實(shí)現(xiàn)賬號(hào)互通,這其中當(dāng)然也包括Steam國(guó)區(qū),這種情況與《列王的紛爭(zhēng)》這種全球共服手游所處的境遇并沒有什么不同。
除痛罵鎖區(qū)之外,也有部分差評(píng)來(lái)自于對(duì)豪華版游玩2小時(shí)后才能領(lǐng)取預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的吐槽和部分以網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)作為原罪怒噴產(chǎn)品的“暴躁老哥”。
但Steam版本超過(guò)退款時(shí)間才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的做法其實(shí)不難理解。對(duì)于《永劫無(wú)間》這種存在外觀內(nèi)購(gòu)的買斷制游戲來(lái)說(shuō),如果對(duì)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)不加以限制,無(wú)良商家完全有機(jī)會(huì)利用Steam退款機(jī)制反復(fù)開箱刷初始再高價(jià)獲利,這當(dāng)然會(huì)傷害到廠商的合法利益。
至于那些無(wú)視內(nèi)容以廠商為游戲定性的評(píng)論,就更沒有什么參考的價(jià)值了。
國(guó)服開服時(shí)998狼主初始號(hào)的事兒可是歷歷在目
此外也有部分差評(píng)來(lái)自單純對(duì)網(wǎng)易游戲的惡感或是被VAC封禁過(guò)的賬號(hào),這部分因?yàn)槔碛珊蜕矸荽嬉桑拖劝催^(guò)不表了。
不過(guò)站在玩家的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),Steam版《永劫無(wú)間》的運(yùn)營(yíng)確實(shí)不夠人性化,事前缺乏官方解釋,最終造成的結(jié)果也實(shí)實(shí)在在地破壞了體驗(yàn)。廠商的苦衷并非身為消費(fèi)者的玩家需要考慮的問(wèn)題,只能說(shuō)這次網(wǎng)易是心懷委屈的被罵,但實(shí)在沒什么反駁的理由。
Steam版《永劫無(wú)間》開服的“叫座不叫好”已成既定事實(shí),那么《永劫無(wú)間》的熱度與它的游戲質(zhì)量是否匹配呢,或者說(shuō)《永劫無(wú)間》是否算一個(gè)好玩的游戲呢,至少對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),它還是算的。
這款繼承了《流星蝴蝶劍.net》遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,確實(shí)算得上是近年來(lái)難得的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲佳作。飛索的加入解決了“武俠吃雞”類型的最大痛點(diǎn),極富深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與超長(zhǎng)的TTK也賦予了《永劫無(wú)間》兼具爽快度與觀賞性的對(duì)決體驗(yàn),讓這款作品擁有了區(qū)別于同類競(jìng)品的專屬調(diào)性。
在玩法之外,《永劫無(wú)間》的國(guó)服運(yùn)營(yíng)也難得的“雙商在線”。剝離了屬性相關(guān)的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)保證了產(chǎn)品的競(jìng)技屬性,及時(shí)的平衡調(diào)整與反外掛也維護(hù)了游戲良好的對(duì)局環(huán)境,反應(yīng)迅速的公關(guān)團(tuán)隊(duì)還能用豐厚的補(bǔ)償讓經(jīng)歷“炸服”的玩家瞬間失憶。
這一切都讓《永劫無(wú)間》在保證美術(shù)質(zhì)量的前提下,擁有了以“pay for cool”為核心營(yíng)收點(diǎn)做持續(xù)運(yùn)營(yíng)的潛力。
由此來(lái)看,《永劫無(wú)間》雖不至于成為“國(guó)產(chǎn)游戲”之光,但依舊值得已經(jīng)入手的玩家用積極的態(tài)度看待它未來(lái)的發(fā)展。
誠(chéng)然,《永劫無(wú)間》目前還有開箱出貨率偏低、幻絲皮膚偏貴等大大小小的問(wèn)題,Steam版本如今的輿情現(xiàn)狀也將在未來(lái)成為作品歷史上難以掩飾的瑕疵,但這款作品呈現(xiàn)的素質(zhì)與蘊(yùn)含的潛力卻足以令我將它歸入“好游戲”的范疇。
國(guó)內(nèi)也需要更多能用自身素質(zhì)吸引玩家,且盈利足夠支撐開發(fā)商繼續(xù)在這條路上走下去的買斷制游戲。
只不過(guò),對(duì)于意圖在將來(lái)把游戲業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)的網(wǎng)易來(lái)說(shuō),在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)方面他們需要“補(bǔ)課”的內(nèi)容還有很多。
評(píng)論