傳BioWare換用虛幻引擎開發《質量效應》新作

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EA正為BioWare新作招募技術總監,招聘啟事要求應征者具備虛幻引擎相關經驗,熟練度越高越好。顯然,公司已認識到換用虛幻引擎是更現實的選擇。

之前有人抱怨寒霜引擎完成度不高,BioWare需自行開發各種工具才能構建游戲世界。該引擎尤其缺乏游戲道具管理系統,用于開放式環境第三人稱動作游戲時頗為吃力,《質量效應:仙女座》的開發人員因此飽受折磨。

棄用自家引擎的突破口來自Respawn的《星戰絕地:隕落武士團》,該工作室用虛幻引擎替換寒霜,取得口碑/銷量雙豐收。《質量效應》三部曲均基于虛幻引擎,至《仙女座》換用寒霜,結局令人心塞。

傳BioWare換用虛幻引擎開發《質量效應》新作-圖片1

由于《質量效應5》(暫用名)要等到2025年才能面市,EA擔心寒霜引擎屆時無法滿足這部采用宏大設定的太空歌劇,現在早做準備,評估虛幻5的構建潛力正逢其時。

傳BioWare換用虛幻引擎開發《質量效應》新作-圖片2

資深舅舅Jeff Grubb宣稱BioWare正在推進《龍騰世紀4》,如無意外將在2023年面市,仍采用寒霜引擎:

傳BioWare換用虛幻引擎開發《質量效應》新作-圖片3

《質量效應5》安排在《龍騰世紀4》之后面市,發布日期不會早于2025年。

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另外,有報道指原本為Xbox平臺獨占的《古墓麗影:地下世界》DLC“余燼之下(Beneath the Ashes)”與“勞拉之影(Lara's Shadow)”有望全平臺發布,但今年是看不到勞拉的濕身套裝了(“灰燼之下”附送額外服裝),玩家可能要等到明年。

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發行方會在十月宣布激動人心的好消息,但不涉及任何重制版本——重制經典勞拉的呼聲一直很高,粉絲對此深感失望,表示沒有重制就不叫好消息。

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  • 本文由 米粒 發表于 2021年9月4日16:25:31
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