塵封13年的游戲機(jī)禁令終于迎來(lái)解除的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。根據(jù)《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)總體方案》,若外國(guó)企業(yè)在上海自貿(mào)區(qū)登記注冊(cè),則其生產(chǎn)產(chǎn)品將會(huì)被允許在中國(guó)市場(chǎng)推廣、銷售,不過(guò)文化相關(guān)產(chǎn)品需政府審批;與此同時(shí),通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的國(guó)內(nèi)游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)外市場(chǎng)銷售。
這一消息,讓國(guó)內(nèi)外游戲巨頭振奮,也讓電商、在線視頻等互聯(lián)網(wǎng)公司注目。
昨天,多位行業(yè)人士在接受《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示:游戲機(jī)將成為“客廳戰(zhàn)略”的新生勢(shì)力,真正讓互動(dòng)娛樂(lè)回歸客廳,并加速客廳智能生態(tài)圈的構(gòu)建。
“由于國(guó)內(nèi)銷售游戲主機(jī)在政策上已經(jīng)沒(méi)有障礙了,加之智能電視的爆發(fā),這些都為客廳娛樂(lè)的回歸提供了契機(jī)?!币子^國(guó)際資深分析師顧浩一認(rèn)為,互動(dòng)娛樂(lè)回歸客廳很有可能是繼手游之后下一個(gè)爆發(fā)領(lǐng)域。
■機(jī)遇與挑戰(zhàn)
9月23日晚間,百視通發(fā)布公告稱,與微軟達(dá)成合作,雙方約定共同出資7900萬(wàn)美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。雙方還就合作內(nèi)容進(jìn)行了簡(jiǎn)要公布,其中核心是,生產(chǎn)、銷售游戲機(jī)等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂(lè)軟件等;公司擬注冊(cè)地位于中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)(下稱“自貿(mào)區(qū)”)。
當(dāng)晚,游戲業(yè)內(nèi)瘋傳這一信息:這是不是禁令政策松動(dòng)的信號(hào)?
2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的七部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)”。
從那時(shí)起,中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的大門正式關(guān)閉,此后中國(guó)游戲市場(chǎng)變?yōu)橐跃W(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黧w,游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)入地下。
直到2009年,政策有所松動(dòng),大型電子游戲機(jī)被允許公開生產(chǎn)銷售,但家用游戲機(jī)卻一直未再有政策提及。
雖然中國(guó)禁止售賣,但這些家用游戲機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的占有率并不低,因?yàn)闆](méi)有行貨有“水貨”。
中研普華行業(yè)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2013~2017年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)及未來(lái)前景分析報(bào)告》顯示,2012年,中國(guó)掌機(jī)和電視游戲硬件市場(chǎng)銷售收入達(dá)到5億美元左右,出貨量400萬(wàn)臺(tái)左右。另一份2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示:中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入602.8億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入569.6億元、移動(dòng)游戲銷售收入32.4億元、單機(jī)游戲銷售收入0.75億元;網(wǎng)游市場(chǎng)占有率為94.5%,移動(dòng)游戲?yàn)?.4%,單機(jī)游戲?yàn)?.1%。
前述中研普華行業(yè)研究機(jī)構(gòu)報(bào)告顯示:全國(guó)電玩愛好者至少為2000萬(wàn)。國(guó)內(nèi)掌機(jī)用戶有200萬(wàn),PS2、Xbox、PS3、Wii等游戲機(jī)產(chǎn)品的用戶少則50萬(wàn),多則數(shù)百萬(wàn),以人均一年消費(fèi)兩百元計(jì)算,游戲機(jī)周邊消費(fèi)一年的市場(chǎng)規(guī)模接近40億元?!拔覈?guó)大型游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展仍然處于起步階段,面對(duì)巨大的市場(chǎng),仍然顯得產(chǎn)能不足。”顧浩一說(shuō),家庭網(wǎng)絡(luò)的不斷普及以及更多游戲設(shè)備對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的支持,這都將會(huì)成為游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展的助推劑。
中研普華行業(yè)研究機(jī)構(gòu)研報(bào)顯示,截至2012年底,我國(guó)大型游戲機(jī)行業(yè)具有一定規(guī)模的企業(yè)約為350家,其中年產(chǎn)值1億元人民幣以上的企業(yè)約16家,1000萬(wàn)元以上的企業(yè)約170家,100萬(wàn)元以上的企業(yè)約160家。
目前,世界上主要的家用游戲機(jī)市場(chǎng),正被牢牢“掌握”在索尼、微軟以及任天堂三個(gè)跨國(guó)游戲機(jī)廠商手中。實(shí)際上,這些游戲機(jī)廠商一直對(duì)中國(guó)市場(chǎng)念念不忘。
針對(duì)中國(guó)解除游戲機(jī)銷售禁令的消息,索尼公司回應(yīng)稱:“我們認(rèn)為中國(guó)是有魅力的市場(chǎng),我們一直都在考慮發(fā)展事業(yè)的可能?!绷硪患抑匾挠螒驒C(jī)廠商任天堂也表示:“如果發(fā)生重大改變,對(duì)我們而言是一些機(jī)會(huì)。我們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備。”
IT行業(yè)資深分析師唐欣曾向媒體表示, 百視通和微軟的合作給其他外資游戲廠商提供了一種曲線進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的路徑,未來(lái),另兩大游戲巨頭索尼和任天堂或?qū)?fù)制微軟模式入華。
“雖然游戲的硬件引進(jìn)已經(jīng)基本沒(méi)有政策障礙了,但是游戲產(chǎn)品的內(nèi)容審查依然是一道較為難過(guò)的坎?!鳖櫤埔环Q,Xbox等主機(jī)上相當(dāng)一部分游戲都是具有暴力兇殺等內(nèi)容,由于國(guó)內(nèi)游戲分級(jí)制度尚未健全,所以引進(jìn)可能性不大,缺少大作支持的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力很小。
但是,中國(guó)本土市場(chǎng)及企業(yè)準(zhǔn)備好了嗎?
游戲行業(yè)從業(yè)者、網(wǎng)友“不喝可樂(lè)男”認(rèn)為,游戲機(jī)銷售政策解禁,對(duì)于早就在中國(guó)設(shè)廠,并取得銷售牌照的任天堂來(lái)講,可能沒(méi)有太多影響;但是,如果國(guó)外其他品牌進(jìn)入到中國(guó),可能會(huì)面對(duì)中國(guó)山寨機(jī)的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),而且前者的生產(chǎn)成本不會(huì)有太多競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
在中國(guó)游戲機(jī)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力方面, “不喝可樂(lè)男”認(rèn)為:與歐美、日本等的游戲機(jī)生產(chǎn)商相比,還有一定的差距;特別是在家用游戲機(jī)領(lǐng)域,情況可能更為糟糕。由于多年來(lái)在跟風(fēng)模仿國(guó)外大牌游戲機(jī)生產(chǎn)商,在硬件、軟件,還有技術(shù)、設(shè)計(jì)上都缺乏創(chuàng)新。
他向記者坦言,目前,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)生產(chǎn)在廣東、山東的沿海區(qū)域及上海,其游戲機(jī)主要銷往東南亞及中國(guó)其他的周邊國(guó)家或地區(qū)。在這些地區(qū),國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)生產(chǎn)商有價(jià)格優(yōu)勢(shì),當(dāng)?shù)匾矝](méi)有太多競(jìng)爭(zhēng)者;但在歐美、日本等區(qū)域同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),則全無(wú)優(yōu)勢(shì)可言。
評(píng)論