“國內企業自主研發的機會不大,之前聯想、盛大都做過,但都失敗了。”顧浩一稱,此外,主機游戲仍舊是面向高端核心玩家的市場,一款游戲要數百元的定價在國內仍然只能是小部分人群才能消費得起,前期用戶教育的路程還很漫長;因此,國內游戲主機未來的道路仍相當坎坷。
■客廳新勢力
“相比較而言,如果安卓智能電視在未來打開市場,加之游戲操作體驗的統一性得以確立,推出一些輕度休閑的家庭游戲則更加具有前景。”顧浩一如此預判。
當前,客廳大戰一觸即發,智能電視、盒子等產品層出不窮。隨著游戲機的解禁,在新一輪的客廳爭奪大戰中,游戲機將是一股不可忽視的勢力。
從百視通的公告中可略窺一斑:在國家關于自貿區等各方面政策框架內,百視通與微軟通過此次合資,旨在合作打造一流的“新一代家庭游戲娛樂產品”和具備世界領先水平的“家庭娛樂中心服務”
“現在有個概念非常熱,就是電視游戲,比如:微軟和百視通合作。”“不喝可樂男”認為,雖然不如網絡游戲那樣便宜、容易普及,但微軟Xbox在中國已經擁有一定基數的核心用戶,而且Xbox的“水貨”銷量并不低。
此前,本報記者也從知情人士處獲悉,百視通與微軟合資公司生產的產品可能并不以Xbox命名, 但是游戲機功能會類似,并且會加入百視通提供的視頻點播、電視等服務。簡單而言,合資公司的產品功能將會遠超現有的微軟Xbox游戲機。
“未來,國內的小米電視、聯想家用機等都有可能模仿微軟與百視通的合作模式。” “不喝可樂男”分析稱,小米電視可以安裝安卓系統,通過網絡下載游戲;聯想家用機也會合作,其目前也在“包養”一些做游戲的公司,甚至可能會自己涉足。
另一種觀點則是,功能更為強大的游戲機產品將會獨自壯大,如果價格合適,將對市場上的OTT盒子類造成重創,并可能波及到智能電視,一舉成為客廳的殺手級產品。
“現在斷言開放禁令使中國游戲發展進入新紀元還顯得為時過早。”IBM資深戰略分析師王祺認為,13年的游戲禁令變相促進了網游市場的繁榮,從PC網游到頁游,到現在的手游,資本投資也在不斷改變對中國龐大游戲群體的定位;如同手游一樣,游戲機很可能是資本市場的新寵兒,行業內頻現投資并購。
他進一步分析,在PC互聯網時代,互聯網、軟件、硬件由一個專業化分工體系內的眾多公司提供;移動互聯網時代,蘋果的“鐵人三項”(軟件+硬件+互聯網)最有效。換言之,家庭主機游戲不僅僅是主機,還需要軟件和互聯網的結合,即使主機開放,后兩者在國內市場的成熟也尚需時日。
“在這個過程中,首先游戲主機廠商得解決的是:讓習慣于免費的中國消費者如何去接受動輒數百的軟件授權問題。”王祺感嘆,這是一條需要多方資源合作整合的道路,“但想起電影中那真實的全3D模擬時,我們會認為,無論這條路有多長,未來是正確的。
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年9月30日09:50:52
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