阿里終于還是做了游戲。
這個消息在業內傳了快半年,引發討論無數,不過,阿里究竟要怎么做,外界始終是霧里看花。如今,靴子落地。
手游平臺,這是阿里給自己的定位,阿里延續了自己在電商領域駕輕就熟的那種平臺戰略,自己不下場玩,只是提供“水電煤”。問題是,在游戲這個陌生領域里,阿里有水電煤可以提供么?數一下。
1.流量:流量平臺是手機淘寶,后續還會進駐來往。手機淘寶目前用戶量是4億。
2.支付:這個不用講,支付寶提供支付解決方案。
3.技術支持: 在公有云里面,阿里云目前在國內還是有些口碑的,應該可以為游戲廠商提供一些云計算服務,省一點技術成本。
打的就是騰訊
阿里的戰略意圖明顯得不能再明顯了,就是針對騰訊!
游戲對于阿里來講重要么,壓根不重要,新業務一枚,阿里不需要靠游戲來賺錢養家。但是游戲對于騰訊來說,太重要了,騰訊四大塊營收,游戲、會員費、廣告、電商,其中游戲占了半壁江山(Q3總收入155億,游戲就84億多),而且,廣告收入要養著視頻,電商還在虧損,所以,如果從利潤角度,游戲的貢獻度遠不止一半。
所以,如果能動一動騰訊的游戲根基,那戰略意義是顯然的,那么,騰訊游戲有痛點么?自然是有的,誰家的城墻都不是無懈可擊的,阿里的電商有,騰訊的游戲自然也有。
首先,騰訊在游戲界是絕對的霸主,前三季度騰訊吸金吸了235億,后面的公司,網易、盛大、暢游、完美世界和巨人,加起來還沒騰訊多。有了這種江湖地位,騰訊在游戲圈的話語權就比較強,比如,進駐騰訊平臺的游戲,分成比例上,騰訊拿絕對的大頭,八成甚至九成,而且,通常接入騰訊的游戲,要求很嚴格,有些許霸王條款是難免的。
再次,騰訊的游戲平臺走的是自營+平臺模式,互娛團隊自己也研發游戲,優先照顧自家產品,這是自然的。最受矚目的微信平臺,最早上線的“天天”系列都是由騰訊互娛事業群下的天美藝游工作室研發。觸控的陳昊芝就說,微信游戲平臺的第一批游戲會來源于自主研發;第二批會是與騰訊關系較好的產品;第三批是騰訊投資的產品;最后才是像我們這樣的產品。
針對這樣的痛點,阿里的手游平臺,打法就是討好開發者,上來就表示7:2:1分成,開發者拿大頭,阿里抽2,覆蓋運營成本,還有10%說是做慈善(好吧,阿里做事,占一下道德高地是常有的,此事各有各的看法,就不評論了)。而且,承諾自己只是平臺,不會自己開發,避免既是裁判員也是運動員。
阿里有勝算么?
對于阿里來說,想要真正動搖騰訊的游戲根基,恐怕還比較難。
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年1月8日19:23:01
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