但事實(shí)證明,“游戲機(jī)禁令”事實(shí)這些年中,不但沒(méi)有達(dá)到其發(fā)布的初衷,而且還造成了許多危害:
一、“游戲機(jī)禁令”推出的目的是為了防止青少年沉迷游戲,但游戲機(jī)雖然被禁了,其后更加令青少年沉迷的網(wǎng)游卻大行其道,可以說(shuō),游戲機(jī)禁令的發(fā)布,把相當(dāng)一部青少年更徹底的推向了危害性、沉迷性更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,用王朔小說(shuō)里一句話說(shuō)是:兄弟這次終于把煙戒了——改抽白面了。
二、“游戲機(jī)禁令”實(shí)際上沒(méi)有起到禁令的效果。行貨雖然消失,但水貨市場(chǎng)卻無(wú)法治理,據(jù)調(diào)查,游戲機(jī)市場(chǎng)鼎盛時(shí)期,索尼游戲機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的銷量占據(jù)了其全球銷量的四分之一以上,全是水貨。
三、 為人作嫁。水貨市場(chǎng)猖獗,中國(guó)不但損失了大量稅收,而且還便宜了索尼任天堂等外國(guó)企業(yè),因?yàn)樗麄冨X照賺,但卻不用承擔(dān)售后服務(wù)的義務(wù)與巨大支出。
四、 損害消費(fèi)者利益。地下游戲機(jī)市場(chǎng)是一個(gè)充斥著翻新、假冒、改機(jī)和盜版的市場(chǎng),買游戲機(jī)在其他地方可能是就像是去超市買包煙那么簡(jiǎn)單那么靠譜的事情在中國(guó)卻變?yōu)榱艘粋€(gè)極度危險(xiǎn)各種坑爹的陷阱。
五、 鼓勵(lì)了盜版。因?yàn)榻睿瑖?guó)內(nèi)沒(méi)有正版游戲軟件出售,盜版幾乎100%占領(lǐng)市場(chǎng)。
六、 影響了中國(guó)的形象。WTO之后,自由貿(mào)易成為世界主流,但游戲機(jī)禁令卻與自由貿(mào)易原則相違背,惹業(yè)界詬病。
七、游戲禁令的實(shí)施,還給今天一些游戲版權(quán)紛爭(zhēng)埋下了種子。比如希力和觸控科技因《捕魚(yú)達(dá)人》而產(chǎn)生的糾紛(希力在街機(jī)上率先研發(fā)了《捕魚(yú)達(dá)人》,但卻因?yàn)橛螒驒C(jī)禁令而沒(méi)有取得合法備案,結(jié)果,觸控科技在手機(jī)上推出類似產(chǎn)品)。
八、最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令,使國(guó)內(nèi)企業(yè)基本上喪失了在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)這一利潤(rùn)豐厚領(lǐng)域崛起的機(jī)會(huì)。游戲機(jī)在中國(guó)屬于非法商品,但具有諷刺意味的是幾乎世界上所有的游戲機(jī),包括Wii、Xbox 360、PS3、DS、PSP都是在中國(guó)進(jìn)行生產(chǎn)和完成組裝。中國(guó)不但是世界工廠,更有著世界最大的消費(fèi)者市場(chǎng),而游戲機(jī)的門檻又不高,游戲機(jī)業(yè)本來(lái)很可能成為中國(guó)企業(yè)的一個(gè)巨大機(jī)會(huì),但卻因?yàn)榻疃氖彙?br />
一條爭(zhēng)議頗大的紅頭文件,居然一直維持13年方才略見(jiàn)松動(dòng)松動(dòng),實(shí)在令人嗟嘆,希望能盡早見(jiàn)到它要被取消的曙光。游戲機(jī)市場(chǎng)一旦開(kāi)禁,此后,游戲機(jī)將與智能電視、機(jī)頂盒等設(shè)備一起,成為角逐客廳娛樂(lè)市場(chǎng)的重要力量,有可能改變中國(guó)客廳大戰(zhàn)的格局。
(完)
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年1月12日14:11:13
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