因此可以看到,要快速將產品賣出,當年最有效的方式是電視廣告,尤其是CCTV的廣告,而到了2014年,除了電視廣告之外、還有互聯網廣告的推手,游戲主機能否快速在中國市場提高銷量,其實最關鍵的地方之一是主管部門允不允許做電視廣告、主機廠商如何做廣告、以及花多大的代價來做廣告,這個問題就要丟給微軟、SONY、任天堂來解答了。
第四個疑問:是否有豐富的主機游戲產品
小霸王學習機除了賣出了大量的游戲機之外,當年國內的消費者非常看重的就是有大量的游戲可玩,當年曾經有過52合一,72合一甚至256合一的游戲卡,雖然這些游戲卡多半是忽悠人,里面有很多游戲重復,但在游戲內容上,小霸王發售時市場上有大量的盜版、廉價游戲卡可購買到,這是小霸王成功的另一個重要的原因。
伴隨著政策的放開、行貨游戲主機未來進入國內市場,在游戲產品方面自然不可能出現小霸王那樣完全不顧及游戲版權的做法,能否提供豐富的主機游戲產品,是考驗微軟、SONY、任天堂公司的致命問題。同時也考驗著希望在中國售出主機游戲產品的游戲開發商們。
這里有兩種解決方案,一種就是主機游戲網游化,來適應中國用戶的消費習慣。第二種,就是游戲產品降價,降低到單款游戲國內消費者能接受的范圍之內,才可能讓玩家為正版買單。同時是否能保障主機游戲大作與歐美同步銷售,也是一個關鍵的問題。
而在內容方面,這一系列的問題目前來看卻是無解,一方面監管政策難以預計,另一方面,只有當歐美日本的游戲廠商真正認識到中國市場的重要性,才可能解決海外游戲的問題。而在本地化的網游產品方面,完全取決于中國、韓國公司的態度。
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年1月21日11:42:03
- 轉載請務必保留本文鏈接:http://m.bjmhhq.com/17543.html
- 科技
- 新聞
評論