那么,手握眾多受到全世界玩家喜愛的游戲的任天堂為什么遲遲不進入移動平臺,并且直到現(xiàn)在已經(jīng)打算放下身段,但仍然不打算正式為移動平臺開發(fā)游戲呢?
最關鍵的核心在于——任天堂與上面說到的眾多游戲上不一樣的是,它不僅是一家游戲公司,還是一家硬件制造和銷售商。掌機對任天堂的重要性不言而喻,但恰恰在如今的游戲市場,掌機與手機的使用場景過于的重合。如果將現(xiàn)有的游戲同時在兩個平臺推出,勢必影響掌機的硬件銷售,也不會對游戲收益有特別大的幫助——畢竟一款掌機游戲的開發(fā)費用和周期都要遠遠大于移動平臺的游戲,這也是為何掌機游戲和移植游戲有動輒200元人民幣以上售價的原因。
而單獨開發(fā)獨立的游戲則會分散公司的精力和資源,雖然有著眾多傳統(tǒng)游戲的開發(fā)經(jīng)驗,但是如何適應快節(jié)奏、易上手的手游風格,怎么良好的采用“免費+內購”來獲利都是問題。所以為了保證,或者說保護日益下滑的硬件銷售業(yè)務,任天堂也不會將精力投放到移動平臺。
那么最后的問題就是任天堂能從移動平臺獲得什么幫助呢?首先是它此次的動作,推出本質上是試玩平臺的客戶端,為了更好的引入客戶,希望借由移動平臺的覆蓋性,讓更多的人知道任天堂的游戲,并且了解到傳統(tǒng)掌機游戲與手游之間存在的區(qū)別,進而購買硬件主機。同時,這個客戶端也可以作為移動平臺的宣傳接口,將新游戲的內容放到這個上面,服務已有的玩家。這是個不錯的想法,但是想直接通過它來引入用戶,讓試玩的用戶購買新的硬件平臺,似乎有些理想化了。與其如此,倒不如效仿其他游戲公司的做法,在移動平臺推出“資料片”或者周邊性質的游戲,吸引現(xiàn)有的用戶,再以一些輕量級的小游戲來拉攏一些新的用戶,為了將來做打算。
在移動平臺游戲發(fā)展如此迅速的今天,在Flappy Bird這樣的“輕游戲”日收入可以達五萬美元的今天,有著豐富游戲作品開發(fā)經(jīng)驗的傳統(tǒng)游戲廠商所受到的挑戰(zhàn)卻是巨大的,尤其是作為掌機市場的兩家硬件制造商——索尼和任天堂,索尼將Android逆引入到掌機上的做法已經(jīng)被證明失敗,而任天堂的未來還顯得撲朔迷離。一直堅持與移動互聯(lián)網(wǎng)保持距離,是因為無論從營銷策略還是從開發(fā)成本,傳統(tǒng)游戲與移動互聯(lián)網(wǎng)游戲都有著巨大的差別。
但至少從使用場景來看,掌機被移動設備代替似乎是遲早的事情了,即使現(xiàn)在堅守著自己的陣地,也應該開始向移動市場轉移、至少是搶占一部分空間,畢竟除去開發(fā)本身,游戲的迭代、分發(fā)、廣告等都是任天堂乃至眾多傳統(tǒng)游戲商不曾涉及的。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年2月13日11:56:41
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