唐家三少GMGC論道粉絲經濟

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在采訪剛開始時,當被問到是否會轉身時下最熱門的手游時,唐家三少及時予以糾正,他強調,做游戲,也只是他試圖打造其以網絡為依托的包括漫畫、電影在內的屬于他個人的全產業鏈的其中一項。換言之,即使告訴記者現在手頭正有五六個游戲在做,還投資了1500萬美元的端游,可游戲也只是他“個人帝國”野心的其中之一。
唐家三少透露,目前每年漫畫能賣到上千萬冊,圖書700萬冊以上。此外,自己還有影視公司,作品2-3年內會面市,而電影還不止一部,會分一、二、三部,當記者問其,如果首部電影票房不夠理想的時候,還會繼續上二、三部嗎?唐家三少信心十足,“我是會直接拿票房分成的,我跟合作方說了,我自帶兩億票房,沒票房我一分錢不拿”。
至于為什么會如此自信,唐家三少毫不避諱地提到了粉絲經濟概念,他說,由此可以帶入一款游戲,喜歡他書的人就會去玩這款游戲,而且這些都是非常忠誠的用戶。“我個人就是平臺,頂級聯運平臺。這也是廠商愿意與我合作的原因,就是看中了我的影響力和龐大的粉絲群。”
讓玩家即使不花錢也能玩
有不少游戲開發商選擇了將網絡小說改編成游戲,除了《唐門世界》,《斗羅大陸》之前已被授權改編成端游。而唐家三少稱,
他的作品玄幻類的風格,十分適合被改編成游戲,并不需要在寫作構思時特意“傾斜”,從而平滑地銜接起來。
如今的游戲圈,免不了會時常討論免費與付費以及玩家留存率的問題。對于以文字內容為核心生命力的唐家三少,也自然將這一理念搬到了游戲上。
對于游戲付費,“要做得低一些,要把玩家帶入,他們玩得時間才會更長一些。包括去年的唐門世界,我們要讓玩家即使不花錢,也能玩;花了錢玩得更輕松。”他坦言,不能像有的游戲公司那樣太心急火燎,只知道收錢,把玩家都嚇跑了。
對于后續游戲,唐家三少希望品質能夠更有提升。“我們原畫現在差不多每張在2000以上,下一款原畫要翻番。”
對于平日是否愛玩游戲的提問,唐家三少說要玩——只玩自己的游戲,因為他做游戲,就得專心投入,發現問題,才能立刻解決問題。
對于與游戲的關聯,唐家三少也很坦誠,如果說他涉足電影是為了擴大影響力,那么進入游戲,“就是賺錢啦”。
唐家三少將在3月27日的第三屆全球移動游戲大會的1+2對話中與其他嘉賓圍繞“有版權就有話語權?”做相關分享,對此深有體會的他,將結合文學、游戲,就這個問題做深入的探討。

 
  • 本文由 米粒在線 發表于 2014年3月17日11:10:11
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