究竟是圍繞重度游戲、中度游戲開發(fā),還是輕度休閑游戲開發(fā)? 讓我們來GMGC2014大會第二天下午聆聽電信運營商高層們的精彩分享,洞悉4G網(wǎng)絡(luò)的新機遇,以及探索虛擬運營商的游戲作為?該論壇也邀請到DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心胡延平主持,中國電信游戲基地總經(jīng)理張鵬、中國聯(lián)通寬帶游戲事業(yè)部總經(jīng)理朱捷、臺灣大哥大移動游戲事業(yè)部總經(jīng)理丁憲文和藍港在線總裁廖明香、艾格拉斯CEO王雙義等嘉賓一起論道4G網(wǎng)絡(luò)。
海外板塊
本屆大會主題之一就是“融合”,這其中當然也包括游戲出海以及海外游戲進入中國。大會特設(shè)了“360海外手游之路”以及中國移動游戲海外發(fā)行的成功之道等話題,邀請了在海外發(fā)行上有經(jīng)驗的中國企業(yè)昆侖游戲副總裁嚴峻、墨麟集團CEO陳默、第七大道COO王政、慕和網(wǎng)絡(luò)CEO吳波、Unity大中華區(qū)總裁符國新等一起分享中國游戲在海外市場的各種運營經(jīng)驗。為什么中國題材的游戲在東南亞、東北亞市場一直備受追捧,而歐美市場的接受能力方面相對困難,是游戲題材問題,還是游戲玩法存在文化沖突?大會主辦方不僅邀請了中國公司從事海外運營與發(fā)行的企業(yè)來分析,而且還邀請了一批來自中東、越南、韓國、印度的嘉賓,暢聊移動游戲分別在中東板塊、印度板塊、東南亞板塊、東北亞板塊的市場機會和發(fā)展趨勢。
硬件與游戲
移動游戲產(chǎn)業(yè)始終圍繞“硬件、軟件、服務(wù)”,因此大會自然離不開玩游戲的設(shè)備——智能設(shè)備。本次大會中參與硬件板塊的廠商有三星、華為、酷派、中興、OPPO等高管。他們將為大家?guī)怼洞问来囊苿佑螒蝮w驗將從硬件開始》的主題巔峰對話。
渠道與平臺的整合發(fā)展
據(jù)測,2013年是手游發(fā)展元年,2014年將是渠道和平臺發(fā)展關(guān)鍵年,無論是百度、騰訊、360還是后來參與的阿里巴巴,今年渠道和平臺的競爭日趨激勵,但是對于手游開發(fā)者而言這是個利好的消息,平臺的整合越透明越高效,開發(fā)者機會就越大!2014年是手游渠道爆發(fā)年,大會設(shè)有《你的游戲在未來將如何被用戶和渠道發(fā)現(xiàn)?》、《如何讓你的游戲榜上有名?》等與渠道和平臺相關(guān)的話題,國內(nèi)外主要渠道和平臺商將齊聚一堂,共商合作大計。
版權(quán)保護
《有版權(quán)就有話語權(quán)?》是本次大會中很重要的議題,不僅在主會場設(shè)有版權(quán)方面的巔峰對話話題,而且在移動游戲開發(fā)者訓(xùn)練營中還專門設(shè)有“中國數(shù)字娛樂版權(quán)峰會”,該峰會是由國家版權(quán)局、北京市版權(quán)局指導(dǎo),首都版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和GMGC全球移動游戲聯(lián)盟聯(lián)合舉辦。版權(quán)峰會中將采取案例學(xué)習(xí)的方式,通過 “找你妹”事件的當事人熱酷游戲CEO劉勇以及云中游CEO張帆共敘移動游戲產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護與發(fā)展。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年3月22日22:29:07
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