二次革命
實(shí)際上,索尼的整體戰(zhàn)略并沒有問題,形成完整生態(tài)鏈的思路也沒有問題,畢竟蘋果目前的成就證明了這條路是正確的,而這條路也足夠?qū)掗煟軌蛉菁{其他參與者和蘋果一起走。索尼的想法是,以電視+游戲機(jī)+手機(jī)打通硬件鏈條,以第一方的游戲大作+第三方開發(fā)商+獨(dú)立游戲提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,從而做到軟硬件的完整生態(tài)鏈環(huán)境。
在這個(gè)鏈條中,索尼的核心是PS系游戲機(jī),不僅因?yàn)槟壳暗腜S4是銷售最好的硬件,更由于索尼大部分的軟件服務(wù)入PSN等都是基于PS游戲機(jī)而存在的。但就在這個(gè)核心中也存在一個(gè)雞肋——掌機(jī)。掌機(jī)的存在使索尼不得不分散精力雙線出擊,雖然在上個(gè)世代PSP曾經(jīng)成功打破了任天堂對掌機(jī)市場的壟斷,但在次世代PSV面對3DS卻被打的毫無招架之力,《怪物獵人》與《GTA》等大作登陸無望,智能手機(jī)游戲的步步緊逼,使得PSV越來越成為索尼的一個(gè)包袱。
因此,索尼在Z3中加入與PS4的聯(lián)動功能就不出人意料了,索尼還專門推出了手柄控制器底座,這個(gè)附件可以夾住一個(gè)DualShock 4游戲手柄,并同時(shí)在上方支撐一臺Z3手機(jī)作為顯示屏,有了Z3的存在,PSV完全就有可能被替代。
當(dāng)然,目前PSV還在銷售中,沒有停下來的跡象。在TGS2014上,也有新的粉紅色機(jī)型推出,也有《閃之軌跡2》的新作登場,但TGS上13款的中文游戲多數(shù)是以PS4為主平臺推出,PSV被邊緣化的情況日趨明顯。而且,為了顧及索尼的整體品牌形象,不過分傷害玩家的情緒,PSV離最終消失還有一段緩沖期,但勢頭不可逆轉(zhuǎn),Z3的推出,可以看做是索尼在進(jìn)行自我救贖的二次革命了。
之前光速個(gè)人曾認(rèn)為,大屏iphone到來的時(shí)候,才是掌機(jī)設(shè)備消亡的開始,但現(xiàn)在看來,蘋果還沒動手,索尼已經(jīng)自己挖好了坑,準(zhǔn)備新的自我救贖了。
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2014年9月21日10:55:35
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