測驍龍820/652/625玩王者榮耀

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隨著智能移動終端功能的拓展,手機使用場景變和越來越豐富,甚至可以用作家電的遙控器。此外,隨著硬件的發(fā)展,手機娛樂功能越大越強大,我們可以體驗到畫質(zhì)和互動性更高的游戲。例如,近期比較熱門的《王者榮耀》,甚至有不少網(wǎng)友以能否運行該游戲作為購機參考。
因此,我們決定探究一番,看看高通哪款處理平臺的手機玩《王者榮耀》更流暢。此外,通過這篇文章,或許還能幫助你了解目前主流處理器性能和功耗的綜合水準(zhǔn)。
如果僅看跑分你說錯了
相信很多網(wǎng)友通常都以跑分來定量手機的性能。不過,如果客觀地評價手機綜合體驗,或者是《王者榮耀》這款游戲的體驗,那么跑分的意義并不大。因為跑分的時候,處理器通常都是使盡全力刷分?jǐn)?shù)。然而在日常使用場景中,為了控制性能和功耗的均衡,處理器的性能會因此受到限制。舉個例子來說,跑分的時候可能是八個核一起狂奔刷分?jǐn)?shù),而日常運行狀態(tài)可能是“一核工作,七核圍觀”。

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如果僅看跑分來看處理器的性能,顯然不夠全面。相對“跑分冶不服”,更值得關(guān)注的是處理器的單核性能、制程工藝以及GPU性能,這些都決定處理器性能的重要因素。單核性能可以理解為CPU的中堅力量,GPU性能是指處理器圖形處理性能,而制程工藝指的是處理器的集成度(數(shù)字越小,制程越先進(jìn)),高集成度可以提高處理性能,而且功耗更低。至于更多處理器基礎(chǔ)知識,可以參考這篇文章《那么多手機芯片你肯定蒙圈了,這文章幫你理一理》。

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我們以高通目前主流高中低定位的三個系列處理器為例。驍龍820/821的核心優(yōu)勢在于自主研發(fā)的Kryo核心,采用14nm制程工藝,以及性能強勁的Adreno 530圖形處理器。中端定位的驍龍652,其優(yōu)勢在于配備A72核心(架構(gòu)和麒麟950相似),但制程工藝和圖形處理器相對落后。至于驍龍625,雖然只采用了8個A53小核的架構(gòu)(性能不及驍龍652),但其采用了14nm制程工藝,功耗方面更具優(yōu)勢。
此外,結(jié)合上述的各項跑分成績,相信大家已經(jīng)對高通這三款主流處理器平臺的性能有所了解。接下來,我們便通過相關(guān)測試機型,看它們運行《王者榮耀》的表現(xiàn)。

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游戲測試:
為了控制不同機型以及硬件差異造成的影響,準(zhǔn)確還原驍龍820/652/625三款處理平臺運行《王者榮耀》的性能表現(xiàn),小編采用了三款同品牌的手機作為測試機型。

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以下是三款測試機型的配置參數(shù),三款機型的運行內(nèi)存、存儲容量以及屏幕分辨率都保持一致。
測試的方法是通過Gamebench和CPU監(jiān)測軟件,實時監(jiān)測游戲畫面的幀數(shù)(是否流暢度?),以及隨著手機的發(fā)熱量增加,處理器是否會降頻而影響游戲體驗(玩久了會卡么?)。測試過程中,《王者榮耀》均保持最高畫質(zhì)輸出。

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驍龍820平臺機型實測結(jié)果:
首先來看高通驍龍820平臺機型的測試情況。游戲開始運行的時候,處理器的四個核均處于工作狀態(tài),四個核都沒有達(dá)到最高頻率(似乎不需要使用全力),畫面基本維持在30 FPS(王者榮耀默認(rèn)最高幀數(shù)為30FPS),非常流暢。
經(jīng)過30分鐘的游戲時間,已經(jīng)能明顯感覺到手機溫度升高。值得一提的是,此時處理器并沒有出現(xiàn)大幅度降頻或鎖核的情況,畫面仍然能維持在30 FPS左右。

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此外,我們監(jiān)測了游戲30分鐘內(nèi)兩個時段的平均幀率,發(fā)現(xiàn)驍龍820測試機型的平均幀數(shù)均達(dá)到30 FPS。

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驍龍652平臺機型實測結(jié)果:
相對于驍龍820平臺測試機型,驍龍652平臺測試機型的表現(xiàn)就有點不盡人意。游戲剛開始運行的時候,A53小核普遍處于休眠狀態(tài),而其它核心頻率不高,畫面維持30 FPS左右,比較流暢。
不過,游戲時間超過10分后,隨著手機發(fā)熱增加,處理器開始降頻(小核全部休眠),“團戰(zhàn)”的時候經(jīng)常出現(xiàn)卡頓的情況。

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在30分鐘游戲時間內(nèi),該測試機型前15分鐘的平均幀數(shù)僅有23 FPS,而且隨著發(fā)熱量增加,后15分鐘的平均幀數(shù)僅有18 FPS。

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此外,為了排除這款驍龍652平臺測試機型的表現(xiàn)可能與該機本身優(yōu)化有關(guān)。因此,我們使用了其它品牌的驍龍652平臺進(jìn)行測試,結(jié)果顯示隨著手機發(fā)熱量增加,同樣會出現(xiàn)降頻和卡頓的情況。

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驍龍625平臺機型實測結(jié)果:
至于驍龍625平臺測試機型,游戲剛開始時,八個核心就像打了雞血一樣,八個核心的主頻都達(dá)到1.8GHz(但其中四個調(diào)用率不高),游戲畫面同樣保持30 FPS幀左右,比較流暢。
值得一提的是,經(jīng)過30分鐘的游戲時間,手機發(fā)熱量雖然增加,但處理器并沒有出現(xiàn)降頻的情況,八顆核心仍然保持在1.8GHz頻率的運行狀態(tài),畫面依然十分流暢。

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此外,在30分鐘時間內(nèi),該測試機型在前后15分鐘游戲時間內(nèi)的平均幀數(shù)分別達(dá)到30 FPS和29 FPS。

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發(fā)熱對比:
根據(jù)上述的測試結(jié)果可知,驍龍652的性能表現(xiàn)受發(fā)熱量影響較大。有意思的是,我們發(fā)現(xiàn)三款手機運行30分鐘游戲后竟然是驍龍652平臺測試機型的機身溫度最低。
這可能是因為驍龍652處理器降頻后調(diào)節(jié)的結(jié)果。當(dāng)然,也有可能是該機的機身尺寸較大,機身設(shè)計相對寬容,更容易散熱。

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總結(jié):
根據(jù)上述的測試結(jié)果,可以看到三款處理器平臺的機型都能運行《王者榮耀》。不過,作為中端定位的驍龍652處理器長時間使用會出現(xiàn)降頻卡頓的情況。讓我們驚喜的是低端定位的驍龍625處理器,竟能在長時間內(nèi)保持流暢的運行。
實際上,包括驍龍820在內(nèi)的多數(shù)處理器都會遇到發(fā)熱降頻的情況,這主要決定于處理器調(diào)度的閥值。譬如驍龍820平臺測試機型雖然玩《王者榮耀》沒有出現(xiàn)明顯降頻,但玩NBA 2K15的結(jié)果可能有所不同。當(dāng)然,讓我們驚訝的還是驍龍625的表現(xiàn)。總而言之,除了CPU性能和GPU性能,處理器的制程工藝顯然也值得關(guān)注。

 
  • 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2016年11月8日10:36:21
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