2009年,魅族正式推出了Flyme的鼻祖——Mymoblie OS,第一個基于Windows CE6.0內核的手機操作系統。
一直到2012年,基于Android 4.0的操作系統才被正式確立為Flyme。
截至16年11月30日Flyme 6發布,Flyme系統總用戶量已經突破了5000萬,這當中除了魅族、魅藍機型之外,還包括了眾多其他品牌的機型。
系統用戶數量的激增離不開近三年來魅族(現在分為魅族、魅藍)在品牌定位上的變化,從“小而美”的定位向大眾品牌靠攏,讓產品適應更多使用人群,從而帶動銷量。
為了適應更廣的用戶群體,Flyme也加入了不少新功能,在大版本Flyme 6身上新增的功能就達到了400項,還擁有多方位安全防護以及One Mind智能思維引擎。
但這似乎離脫穎而出還差那么一點。
9月26日,Flyme非正式會談落下帷幕,Flyme 6.2應運而生,除了在常規的功能/穩定性方面有升級之外,還帶來了游戲模式2.0以及安全家庭兩大重磅功能,試圖拉大競品OS與Flyme之間的距離。
畢竟前幾天vivo發布了新機X20并在發布會上介紹了Funtouch OS的新游戲模式,作為手機游戲模式的鼻祖,游戲模式2.0的發布更像是一出“螳螂捕蟬黃雀在后”的戲法。
功能1.游戲模式2.0:真正的沉浸式體驗
在游戲中,先前的游戲模式1.0就能很好地防干擾,它可以屏蔽浮動的通知信息、屏蔽mBack、支持全局手勢等等。
而全新的游戲模式2.0除了能減少了游戲被打斷的可能性之外,還帶來了真正的沉浸式游戲體驗,而游戲助手當中的通知、福利、錄屏等功能便是實現沉浸式體驗的基礎。
游戲模式2.0能把微信、QQ信息通過彈幕的形式在游戲畫面上部分顯示出來,如果需要回復其中一條則可直接點擊這條信息,系統便會彈出懸浮窗讓你回復(搶紅包也可以,而且鍵盤同樣采用懸浮窗的形式顯示,可隨意拖動)。
游戲模式2.0讓你告別了笨拙的應用切換,讓游戲體驗更加沉浸化。
游戲模式2.0的發布,解決了用戶在游戲過程中“如何高效地回信息”這個問題。
而對比市面上其他支持游戲模式的機型,他們只能做到通知/信息屏蔽(需要回復還要跳轉到對應的社交應用界面),在實用性上比Flyme游戲模式2.0略遜一籌。
功能2.安全家庭:借助科技保護家人安全
據《2017年第一季度電信網絡詐騙報告》顯示,在今年的第一季度網絡詐騙總案件數達到25.3萬件,涉案金額33.4億元。
楊顏也表示,目前整個行業在預防電信詐騙方面做的還不夠,而Flyme 6.2安全模式的引入,或許可以在一定程度上減少這類案件的發生。
我們可以把需要保護的人(例如父母、子女)添加到安全家庭中,當他們回復了詐騙短信或者撥打了詐騙電話,系統將會發送通知給守護者,而守護者可以遠程把號碼、短信加入黑名單,防止受保護的人再受這個號碼的騷擾。
此外,如果被保護者出現緊急情況,守護者也可以通過定位實時看到他們所處的位置并展開救援。
由于工作原因,人們往往疏忽照顧家里的父母或者兒童,安全家庭的出現除了能幫助我們遠程教家人使用手機之外,還能確保他們免受電信詐騙。
市面上像EMUI、Smartisan OS都具備了親情關懷模式(名字不一樣),但其功能只集中在教家人如何使用智能手機,并不能做到遠程拉黑騷擾電話/短信以及實時定位功能。
除了游戲模式2.0、安全家庭之外,楊顏在此次非正式會談中還闡述了自己對于AI的看法,對于Flyme來說,AI技術的應用除了做到像今日頭條那樣的內容推薦之外,還催生了One Mind。
Ond Mind通過學習用戶的使用習慣,智能調用手機的軟/硬件資源,從而讓手機不卡、省電。
而對于用戶最關心的隱私問題,他表示包括Flyme在內的手機操作系統,基本都具備了完善的數據以及隱私保護機制,再加上如今不少機器算法只在本地(手機端)運行,所以用戶可以放心。
其實,未來AI都需要依靠本地以及云端相互協作運算。
但在目前,由于云端布局尚未完善,AI采用本地運算的比重更大,這當中除了要借助Flyme這種軟件系統層面之外,在硬件層面例如處理器上都有不少先例支持了AI運算。
例如在這個月初推出的麒麟970,剛發布的蘋果A11,均整合了用于AI運算的模塊,保證手機智能的同時讓本地硬件承擔更多的數據處理工作。
而到未來,交由云端處理的數據比重將會增大。
可能你會覺得,Flyme 6.2只是一次小版本升級,但正如楊顏所說的那樣,Flyme的每一個新增功能、每一項優化都為了把更多更好的體驗帶給用戶。
而此次的6.2版本除了游戲模式2.0、家庭安全這兩個重磅更新之外,還在相機里加入了一個新功能“趣拍”,效果類似于激萌,這個小功能也將在最近獨立迭代,讓用戶感受這“0.2”帶來的大不一樣。
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