比如,在動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲《Ryse》中,玩家可以使用平板電腦,通過不同的級(jí)別,和他們征服作戰(zhàn)的視頻,來查看好友當(dāng)前的進(jìn) 程。在Xbox One的游戲創(chuàng)建類游戲《星火計(jì)劃》(Project Spark)中,玩家能夠使用平板電腦,連同手柄,來創(chuàng)建自己的游戲世界。
游 戲發(fā)行商法國育碧(Ubisoft)為平板電腦設(shè)計(jì)了兩款游戲應(yīng)用,為玩家們?cè)黾恿藘r(jià)值。《刺客信條4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和iOS應(yīng)用就像是一個(gè)GPS設(shè)備,用戶科技將其當(dāng)做一個(gè)游戲內(nèi)地圖。當(dāng)游戲沒有運(yùn)行,玩家沒有玩游戲的情況下,玩家也可以通過應(yīng)用發(fā)送 任務(wù)請(qǐng)求。
當(dāng)然,Wii U去年就曾嘗試通過其配有觸控屏的GamePad手柄,將這個(gè)想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。雖然第三方游戲充分利用了第二游戲屏幕的能力,將額外的信息傳送個(gè)玩家,但 是,卻并未得到廣泛應(yīng)用。人天壤一些自有游戲倒是利用到了這個(gè)特性,比如,《賽達(dá)爾傳說:風(fēng)之韻》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U重制版便利用了GamePad的屏幕來進(jìn)行物品交易,玩家無需暫停游戲進(jìn)入菜單操作。
3. 虛擬實(shí)景
虛擬實(shí)景頭戴式顯示設(shè)備The Oculus Rift雖然推出只有幾個(gè)月的時(shí)間,但是這款虛擬實(shí)景頭戴設(shè)備正是程序員們夢(mèng)寐以求的創(chuàng)新。虛擬實(shí)景被認(rèn)為是一個(gè)游戲空想,經(jīng)常被蓋上傻乎乎的配件和很差的功能性技術(shù)這樣的標(biāo)簽,但是現(xiàn)在這一切都將發(fā)生改變。
Oculus Rift創(chuàng)始人帕爾默·拉齊(Palmer Lucky)表示,自去年E3大會(huì)以來,他的公司走了很長的路。各種類型的開發(fā)者都已經(jīng)開始研發(fā)虛擬實(shí)景游戲,現(xiàn)在,Oculus Rift已能夠適應(yīng)一些最常用的引擎,比如Unreal Engine 4和Unity等。
今年E3大會(huì)約有5或6款Oculus Rift游戲,最值得一提的就是由CCP Games開發(fā)的EVR。據(jù)CCP的開發(fā)者們表示,這款太空戰(zhàn)游戲目前還只是樣品。但是其效果確實(shí)非同凡響,展示出了虛擬實(shí)景沉浸式效果。
Oculus Rift現(xiàn)在可謂是一路看漲,該公司周一宣布完成了1600萬美元的融資,以繼續(xù)進(jìn)行硬件開發(fā)。Oculus VR已經(jīng)在今年的E3上展示了其最新的高清Rift。
4.游戲DVR和流
隨著職業(yè)視頻游戲聯(lián)盟Major League Gaming(MLG)和電子競技直播公司Twitch的崛起,游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸向一個(gè)吸引大量觀眾的體育運(yùn)動(dòng)的方向發(fā)展。
索 尼和微軟都注意到,玩家想要分享他們的內(nèi)容,所以,這兩家企業(yè)在各自的PS 4和Xbox One中整合了一些方法,讓曾經(jīng)非常復(fù)雜的處理過程簡單化。這兩款游戲主機(jī)能夠以最小的功耗直播玩家的游戲過程。Xbox One將內(nèi)容通過流媒體傳送至Twitch,而PS 4則將直播視頻傳送至Ustream。另外,這兩款主機(jī)還能夠通過游戲DVR(硬盤錄像機(jī))連續(xù)捕捉游戲進(jìn)程,并允許玩家對(duì)關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行編輯,與好友進(jìn)行 分享。
5. 云計(jì)算
為了延長游戲主機(jī)的生命周期,并更好的利用客廳中的硬件,游戲主機(jī)廠商們轉(zhuǎn)向了云計(jì)算技術(shù)。除了讓主機(jī)作為整個(gè)運(yùn)行馬達(dá)外,還有一些處理程序?qū)⑼ㄟ^遠(yuǎn)程服務(wù)器進(jìn)行。
這 在游戲產(chǎn)業(yè)并不新鮮。幾年前,云游戲廠商OnLive便已踏入該領(lǐng)域,讓用戶能夠利用服務(wù)器的公里萬多種類型的游戲,這樣用戶家中的電腦就不需要進(jìn)行下 載。而且,OnLive也不是唯一有類似想法的廠商。2010年,索尼收購了云計(jì)算流媒體公司GaiKai,并利用該公司的技術(shù)為PS 4提供云服務(wù)支持。
今年二月,索尼在媒體發(fā)布會(huì)上就流媒體給出了更多細(xì)節(jié)信息。索尼表示,其最終會(huì)利用流媒體技術(shù)讓老款PS游戲與下一代主機(jī)兼容,并且,通過流媒體技術(shù),將PS 4的游戲發(fā)送至PS Vita掌機(jī)中。
就Xbox One來說,根據(jù)演示視頻內(nèi)容來看,利用了主機(jī)內(nèi)部的處理器,渲染了一個(gè)擁有4萬個(gè)小行星的宇宙軌道。之后,借助微軟30萬個(gè)服務(wù)器的支持,Xbox One能夠渲染除一個(gè)擁有33萬個(gè)小行星的宇宙軌道。微軟的工程師們解釋稱,這項(xiàng)技術(shù)能夠讓游戲的視覺效果更好,提高地圖尺寸,縮短載入時(shí)間。
(完)
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2013年6月22日11:09:52
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