北京時間6月27日消息,據美國科技博客The Next Web報道,盡管蘋果iOS 7操作系統采用了全新的“扁平化”設計風格,使其界面更加絢麗,但由于蘋果未能給予該系統操作方式更多關注,其實用性反而被設計者忽略了。
以下是文章詳細內容:
最近一段時間中,我一直通過觀看演示視頻,在iPhone、iPad上試用蘋果最新的iOS 7系統,好讓自己對該系統產生好感。但遺憾的是,我最終并未能做到這一點。我只能說:“iOS 7并不只是在iOS 6基礎上進行的一次提升。”
盡管許多人會以iOS 7目前正處于測試階段來反駁我的觀點,但大家不妨給我幾分鐘時間來解釋本人之所以得出上述結論的原因。
事實上,這不是我首次對蘋果第一次發布的產品感到不滿意。比如,當我第一次看到iPad時,該設備主屏上過于分散的應用圖標讓我感到非常討厭,而Macbook Pro首次推出時的黑色邊框設計,也曾讓我感到非常難看。不過,當我真正接觸了iPad和Macbook Pro后,我意識到自己此前的觀點是錯誤的,這些產品都非常好用,而且也很容易上手。
但在體驗iOS 7后,我不認為同樣的情況會發生在該系統上。
■缺少邏輯性
iOS 7是不是很丑呢?是的
除了界面設計非常糟糕之外,iOS 7在設計時還缺少了邏輯性,也就是說人們無法通過“本能”來操作系統。毋庸置疑,“扁平化”設計是大勢所趨,但蘋果的目標不是為了追逐潮流,其所有的產品設計初衷都是為了實用性。
在采用“扁平化”設計風格后,iOS 7所有圖標外觀設計都與此前的版本完全不同,因此用戶在使用系統內部導航時將變得更復雜。這種設計風格也間接損害了許多用戶的使用體驗。
■風格轉變
當蘋果首次發布Mac 0S X操作系統時,喬布斯接受了《財富》雜志的采訪,他當時說:“我們努力將屏幕上的圖標設計得更好看,甚至讓你有親吻它們的沖動。”
在首個iOS系統中,蘋果也采用了同樣直觀的圖標設計風格,用戶對此也樂于接受。在該系統中,蘋果將各方面的設計因素都考慮在內,并針對觸摸操作進行了專門優化。比如,iOS系統的圖標必須大小適中,飛行模式必須采用非常自然的“開關閥”設計,使用戶能夠直接通過圖標清楚知道該應用的主要用途。
在開發第一代Macintosh電腦時,喬布斯曾與蘋果工程師比爾?阿特金森(Bill Atkinson)就浮動窗口使用圓角矩形設計展開了爭論。阿特金森認為,
采用圓角矩形設計將加大工程設計難度,但喬布斯卻堅持自己的想法。喬布斯表示:“圓角矩形設計早已無處不在,你看看這個房間就會知道。而且外面還有更多類似的設計,甚至你看到的所有東西都采用了同樣的設計風格。”
喬布斯帶著阿特金森在外面逛了一圈,向他指出了所有采用圓角矩形設計的地方。最后,阿特金森被喬布斯打動,并表示愿意嘗試采用圓角矩形設計。
但需要說明的是,最近蘋果的部分設計似乎過度模仿實物了,就比如iCal以及游戲中心應用。因此,我對蘋果希望擺脫這種設計怪圈的初衷非常理解,但“扁平化”設計并不是最合適的解決辦法,甚至有可能是一種倒退的表現。
蘋果在開發iOS 7時拋棄了所有不必要的設計元素,但這也讓該系統顯得不再直觀,當然更不會讓人產生立即觸摸的沖動。在我看來,全新的iOS 7就像是一本設計非常精致的雜志,使人為了保持它的整潔而不忍翻開閱讀。
■設計為先
喬布斯曾說:“設計并不只是外觀設計和帶給用戶的感覺,更關鍵的是其內在的使用方式。”
毋庸置疑,蘋果為打造iOS 7耗費了大量精力,但在設計過程中,蘋果似乎太過注重“設計”,而忽視了最重要的操作方式。比如,蘋果在開發iOS 7時為了確保與此前的版本不一致, 在界面設計方面下足了苦工,但令人奇怪的是,蘋果并沒有給予系統操作方式更多關注,甚至還有意除掉了一些可以幫助用戶作的“擬物”設計元素。
所以,對于這款只注重設計的iOS 7操心系統,我只能感到非常遺憾。
(作者:Joker)
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