這顯然與聯眾運營時間較長有關。“很多用戶都不會隨便換游戲平臺,他在里面付出太多心血并獲得很高的成績,有的用戶ID號就能賣到上百萬元。”伍國樑說。
■移動突圍
聯眾的官方微博用了“巨大轉變的里程碑”這句話,形容了新的業務方向。PC端時代從輝煌到落敗的落差,讓聯眾必須打贏移動這場戰役。
“聯眾做手機游戲已經一年多了,從去年四季度開始,手游用戶量在恐怖增長。6個月中,有3000萬的下載用戶,并以每天15萬到18萬的增長速度遞增著,這個數字和增長率是聯眾十幾年來從來沒有見過的?!蔽閲鴺鸥嬖V本報記者。
艾瑞數據顯示,2012年中國手游市場規模達58.7億元,較2011年增長79%。2013年中國手游市場規模將超100億元。
在PC端,聯眾絕對稱得上是國內游戲界的“鼻祖”。聯眾于1998年成立,當時游戲界的大佬,盛大網絡董事長陳天橋還在證券公司打工。5年后,聯眾成為當時世界上最大的網絡游戲娛樂網站,注冊用戶達1億,其中會員100萬,高峰同時在線人數40萬。值得注意的是,互聯網在那個時候還沒有普及到各個家庭。
像15年前一樣,伍國樑就確定了聯眾移動戰略定位?!捌迮茷橹?,其他為輔 ,不做平臺、多方合作?!?br />
據悉,聯眾未來只自主開發棋牌類手游,其他游戲類型將采用購買版權,或合作分成的模式,合作方主要來自手游發展比較成熟的韓國。與此同時, 聯眾已將移動業務提升至重要戰略高度,盡最大可能,調配公司各項資源去支持移動事業部的發展。
手游的推廣渠道主要來自各個應用商店、聯合運營和硬件預裝等方式,其中,應用商店模式是所有手游公司的必走之路?!癆ndroid用戶已經開始付費了,正是這個舉動,讓無數手游公司都瘋狂了?!蔽閲鴺耪f。
和蘋果封閉的iOS不同,Android系統的開放性,讓更多產品無門檻進入,而用戶也因為其多選性養成了免費習慣。當下,產品為王的風潮、游戲變現力強等多種因素疊加在一起,Android用戶開始大面積付費。
幾乎所有的游戲公司與應用商店合作時,都會采用分成的模式,絕大多數的比例為3∶7,即平臺方拿3,游戲公司拿7?!捌脚_的重要性會越來越強。”賽迪顧問分析師劉元說。
其實,聯眾本身是適合做平臺的,棋牌類強大的用戶粘性,加之聯眾早期積累的用戶資源,據悉,聯眾平臺中,資深玩家達到300萬?!拔覀儾粫銎脚_,因為門檻太高,所需要的成本投入也是數億元的。”伍國樑說。
不過,目前市場上每月盈利超千萬元的游戲不超過2%, 而正是這2%的游戲掙走了市場上90%的利潤。聯眾能否在容易跑出“黑馬”的手游領域發揮老牌游戲商的品牌價值,還需要時間來探索。
(作者:呂靜)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年7月7日17:49:56
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