誰(shuí)能想到一款國(guó)產(chǎn)游戲“干翻”了《戰(zhàn)地2042》

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戰(zhàn)斗機(jī)飛行員直接從座艙中彈射而出,順手從褲襠里掏出火箭筒轟爆了敵機(jī),自由下落后回到己方戰(zhàn)機(jī),瀟灑而去。

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這段高端雜技一樣的狗斗,出現(xiàn)在《戰(zhàn)地2042》的宣傳片中。這一頗具情懷的騷操作,點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)人的激情,也迅速把《戰(zhàn)地2042》一度推上了Steam熱銷產(chǎn)品的頭把交椅。

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但誰(shuí)能想到,僅僅在4天以后,屁股還沒坐熱的《戰(zhàn)地2042》就被一款國(guó)產(chǎn)游戲擠下了寶座,且兩者都處于預(yù)售階段,后者就是此前幾次測(cè)試都有不錯(cuò)關(guān)注度的《永劫無(wú)間》。

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這還只是Steam預(yù)購(gòu)數(shù)量,要知道大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家都選擇了國(guó)服,其總預(yù)購(gòu)量之大可以想象

在6月9號(hào),《永劫無(wú)間》開啟了國(guó)服預(yù)售,并確認(rèn)官網(wǎng)服可與Steam國(guó)服(指國(guó)區(qū)非蒸汽平臺(tái))互通匹配與組隊(duì)。同時(shí),游戲展示了和自家《陰陽(yáng)師》聯(lián)動(dòng)的新英雄“妖刀姬”。緊接著在14號(hào),《永劫無(wú)間》正式亮相E3,并曝光了后續(xù)所有的上架時(shí)間,開啟了Steam、Epic預(yù)購(gòu),直接把關(guān)注度再度拉高,導(dǎo)致出現(xiàn)了上述“干翻”《戰(zhàn)地2042》的情況。

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不得不說(shuō),妖刀姬實(shí)打?qū)嵉奈艘慌鶯SP,我司就有幾位編輯是因?yàn)檫@位“又白又大”的英雄選擇了預(yù)購(gòu)

說(shuō)實(shí)話,對(duì)于這個(gè)結(jié)果我很是意外,畢竟早在2019年下旬,我們就率先了解到了這款游戲的相關(guān)信息,但當(dāng)時(shí)編輯部里的編輯們,對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)都很一般。一來(lái)是因?yàn)椤队澜贌o(wú)間》出自善于把游戲商業(yè)化的網(wǎng)易,再者武俠吃雞這種題材是什么下場(chǎng),已經(jīng)在《九劫曲》、《武俠乂》等游戲身上得到了驗(yàn)證。

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但一次次的測(cè)試卻無(wú)情打臉,尤其是隨著主播們的入局,《永劫無(wú)間》如今的熱度更是水漲船高。

在前天游戲開啟Steam測(cè)試僅一兩個(gè)小時(shí)候之后,游戲熱度直接突破歷史,再創(chuàng)新高。以斗魚平臺(tái)為例,當(dāng)時(shí)主機(jī)區(qū)的總熱度5679萬(wàn),《永劫無(wú)間》獨(dú)占了其中的4000萬(wàn),是第二名《逃離塔科夫》的十多倍。成為了整個(gè)直播平臺(tái)除了LOL和吃雞之外第三熱的游戲。

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《永劫無(wú)間》如今更像是直播平臺(tái)的財(cái)富密碼,隨手打開主機(jī)區(qū)的分區(qū)頁(yè)面,就有一半以上的人在播。主播吸引了更多玩家,帶來(lái)流量,有了流量就有更多的主播來(lái)播,進(jìn)而形成一種類似永動(dòng)機(jī)一樣的循環(huán)。

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斗魚平臺(tái)主機(jī)區(qū)一哥寅子,在開測(cè)后又是一波連續(xù)14個(gè)小時(shí)的馬拉松式直播,通宵到凌晨6點(diǎn)多才下播

同時(shí)前天晚上《永劫無(wú)間》Steam在線人數(shù)突破了13W,擠掉了《GTA5》,沖進(jìn)了在線人數(shù)榜單的前五名,其熱度可見一斑。

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既然同樣是武俠吃雞,為什么《永劫無(wú)間》可以打破劇本設(shè)定,沒有像《九劫曲》等前輩一樣曇花一現(xiàn),反而持續(xù)高熱?或許,這要從游戲的機(jī)制和玩法設(shè)計(jì)開始談起。

單純從操作上看,《永劫無(wú)間》其實(shí)做了不少減法,玩家之間的主力對(duì)抗方式為“猜拳”。輕攻擊克制振刀、振刀克制蓄力、蓄力又克制輕攻擊,使用這些招式,也只需要單擊鼠標(biāo)左鍵、右鍵以及左右鍵同時(shí)按。這無(wú)疑大大降低了玩家們的上手門檻,幾乎到了“有手就行”的地步。

尤其是“振刀(在對(duì)方蓄力時(shí),使用可以將敵人的武器擊飛)”這一操作,雖然需要對(duì)出手時(shí)機(jī)有良好的把握,但操作過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,一旦新手振刀成功,也會(huì)獲得極大的快感。

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簡(jiǎn)單的上手難度并不意味著游戲的上限也隨之降低,雖然入門很容易,但《永劫無(wú)間》依賴著一部分諸如魂玉、閃避、鉤鎖、武器特性等內(nèi)容,給了玩家們更大的操作空間。尤其是遠(yuǎn)程武器的加入,加快了游戲節(jié)奏的同時(shí),也讓玩家們有了更多的選擇。

黑槍打死老師傅是存在的,但除了意外,武器熟練度和反應(yīng)力等技巧性的東西,才是左右勝負(fù)的最關(guān)鍵因素。

若只是單單只是這兩點(diǎn),還難以讓《永劫無(wú)間》有如今的游戲體驗(yàn)。真正讓量變形成質(zhì)變的是,其在更為核心的游戲節(jié)奏方面也下了不少功夫。游戲的制作人,也是《流星蝴蝶劍》中擔(dān)任戰(zhàn)斗策劃的關(guān)磊曾在采訪中提到,《永劫無(wú)間》的機(jī)制在促使玩家們?nèi)?ldquo;打架”,當(dāng)然你可以選擇在偏遠(yuǎn)毒區(qū)里靠打藥“茍”出一個(gè)好名次,但無(wú)論是獲得的分?jǐn)?shù),還是爽快感都要比出去拼刀差的多。

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正是得益于這種機(jī)制,游戲的挫敗感得到了一定程度上的削減。畢竟,大多數(shù)人都會(huì)選擇主動(dòng)找架打,搜東西10分鐘,被一槍秒的情況出現(xiàn)概率很低。而一旦你被機(jī)制引導(dǎo),參與到正面拼斗中,就會(huì)體驗(yàn)到上述提到的拼刀快感,所以從整體上看,《永劫無(wú)間》在玩法和機(jī)制層面,都形成了一套完整且自洽的邏輯循環(huán)。

“我身無(wú)拘”,這是關(guān)磊給《永劫無(wú)間》提煉出的“四字真言”。事實(shí)上,游戲里玩法也好、機(jī)制也罷,處處都在緊扣著這個(gè)關(guān)鍵詞。《永劫無(wú)間》并不像利用游戲機(jī)制教玩家怎么打游戲,它把選擇權(quán)更多教給玩家,拼正面也好、打黑槍也罷,都能品到游戲的獨(dú)特動(dòng)作味。

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鉤鎖給游戲節(jié)奏帶來(lái)的改變絕非僅僅是錦上添花

當(dāng)然,《永劫無(wú)間》也并非什么“完美”游戲,在開測(cè)至今也暴露出了不少問(wèn)題。以當(dāng)前的steam測(cè)試版為例,從開服當(dāng)天起,就有不少玩家吐槽游戲卡頓,掉幀的問(wèn)題,同時(shí)像新武器“槍”Bug一般的無(wú)限連,以及很難被振刀等平衡性問(wèn)題,也被搬到了臺(tái)面上。

好在,官方即時(shí)響應(yīng),在第一時(shí)間做出回應(yīng),表示已經(jīng)定位了卡頓問(wèn)題的原因,努力修復(fù),相應(yīng)的平衡性問(wèn)題,也得到了調(diào)整。為了給玩家們更和諧、公平的競(jìng)技環(huán)境,游戲在開測(cè)短短兩天內(nèi)就封禁了幾百個(gè)賬號(hào),可謂是真正的重拳出擊。

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發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題是每一款游戲在測(cè)試階段都要面對(duì)的,至于《永劫無(wú)間》在正式上線時(shí)會(huì)不會(huì)讓玩家們滿意,我們不妨拭目以待。

目前,《永劫無(wú)間》依然保持著Steam10萬(wàn)以上的在線人數(shù),或許這個(gè)數(shù)字會(huì)在正式開服之后減少一些,畢竟98元的起步門檻肯定會(huì)勸退一部分玩家,但游戲的熱度也許會(huì)比現(xiàn)在只多不減。

《永劫無(wú)間》有沒有可能會(huì)成為像PUBG一樣熱度的爆款,甚至讓諸多人的Steam成為“無(wú)間啟動(dòng)器”?我想很難,畢竟受制于題材,游戲主流玩家或許更多來(lái)自國(guó)內(nèi),吃雞這種玩法,也遠(yuǎn)沒有第一次出現(xiàn)在人們視野中那樣驚艷。

但這并不能否定《永劫無(wú)間》本身的素質(zhì),我也由衷的希望,這款國(guó)產(chǎn)游戲在上架后,能一路走紅,狠狠地再打一次我的臉。

 
  • 本文由 米粒 發(fā)表于 2021年6月22日12:18:39
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