巨虧55億 你的三連為何救不了B站?

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過去兩年蒙眼狂奔的B站,終于到了要停下來思考賺錢的時間。

3月3日,B站發布2021年Q4及全年財報。全年來看,2021年B站總營收達193.8億元,同比增長62%,同時凈虧損也創新高,達68億元,同比擴大119%。

四大板塊中,只有廣告業務表現搶眼。2021年Q4總收入57.8億,廣告業務同比增長120%。游戲業務增長持續乏力,此前受期待的直播和增值服務、電子商務及其都明顯增速放緩。

控制人員數量也是大廠過冬常見手段。在電話會議里,陳睿談及,2022年員工人數的增加將非常有限。

1增收只有廣告

2021年8月19日,第二季度財報發布后的電話會議上,B站CFO樊欣表示,「我們的工作重點是要不斷增加用戶數量,而不是首先實現收支平衡。」

僅過去半年多,2022年3月3日,在2012年第四季度及全年財報的電話會議上,樊欣就立下了「盈虧平衡」的軍令狀。他表示,B站有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過降本增效,實現2022年虧損收窄,2024年盈虧平衡。

B站CEO陳睿也在會議上說,「過去B站在用戶增長和收入增長的精力分配是七三開,今年會變成五五開,2022年更重要的工作是提高收入。」

而此時畫大餅的B站拿著的成績單,還是一份高增長同時虧損持續擴大的成績單。

財報顯示,B站2021財年實現總營收193.84億元,同比增長61.54%。同時B站調整后的凈虧損為55億元,相比2020年調整后26億元的凈虧損,虧損幅度擴大了1.1倍。

在第四季度,B站實現總凈營收為57.81億元,同比增長51%,落后于全年整體增幅。調整后的凈虧損為16.60億元,而上年同期調整后的凈虧損為6.92億元。凈虧損同比擴大約140%。

重心從用戶增長轉向增收,背后是B站營收結構的變化——游戲疲軟、增值服務增長放緩、電商下滑,廣告卻逆勢猛增。

游戲的疲軟已經持續了整個2021年。在2021年二季度的財報電話會上,陳睿把游戲增速放緩的歸因于「市場上拿到版號的游戲太少了,導致我們游戲的供給是低于預期的,無論是代理還是聯運」。

2月21日,《科創板日報》曾援引游戲業內人士稱,「今年國內不發版號才是最大的利空」。如今這個問題依舊沒有改變,甚至不少人眼中,這也是此次不差的財報表現后B站股票仍舊大跌的主要原因。

不過B站很早就知道「雞蛋不能放在同一個籃子里」的道理。很難想象在幾年前游戲業務如果如此表現,要怎么撐起B站的半壁江山。彼時被認為「營收結構失衡」,甚至被視為一家游戲公司的B站,如今倒是實現了多元化營收,「多條腿走路」,但每條「腿」都還不健壯。

2021年財報顯示,四項業務中,直播與增值服務營收占比最大,達32.8%,廣告業務位居第二,占比27.5%,游戲業務對總營收貢獻占比持續下降,占比22.4%,首次退居第三。

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增值服務(直播及大會員等業務)在第四季度成為B站第一大營收來源,該板塊收入同比增長52%達18.9億元,處于穩定增長態勢,但與上一季度95%的增速相比下滑明顯,環比也首次出現了負增長。

電商及其他業務是B站2021年的重點擴張業務——開通小黃車,測試直播電商。前三季度增速驚人,也持續下滑,分別為230%、195%、78%,在Q4直接下滑至35%。不過營收也來到了10億元,基于二次元的高消費能力,B站的電商想象力依舊存在。

終于說到了亮眼的廣告收入。財報顯示,2021年四季度B站廣告業務收入15.9億元,同比增長120%。拉到全年,廣告業務收入達45.2億元,同比增長145%。樊欣透露,電商、游戲、3C、食品和汽車是B站廣告投放品類的前五名,廣告領域的收入將在3年內翻番。

說亮眼是因為當前「互聯網寒冬」之時,其他互聯網巨頭的廣告業務皆處于低迷狀態。雖然B站廣告業務基數小,但超過100%的營收增速仍可謂逆勢。但在這個互聯網廣告的冬天,堅持不做貼片廣告「為愛發電」的B站,還能逆勢多久?

02兩年,怎么盈虧平衡?

實現盈虧平衡的「大餅」截止日期是2024年,兩年時間里,B站努力開源的同時也要辛苦節流。

其實就在B站發布財報兩天前,3月1日愛奇藝2021Q4及2021全年財報發布后,愛奇藝CEO龔宇表示要全年盡早實現non-GAAP(公認會計準則)運營層面盈虧平衡。

這一次,B站也給出了實現盈虧平衡的明確時間預期。B站CFO樊欣表示,「有信心在保持用戶健康增長的前提下,通過提升單個MAU的變現率和控制運營費用,在2022年實現全年non-GAAP運營虧損率同比收窄,中期目標是在2024年實現nonGAAP盈虧平衡。」

拆看2021年B站支出,總經營開支為105億元,同比增加75%。其中經營和銷售費用支出最大,占比達55%。這項支出在Q4為17.62億元,同比增長73%,是該季度增幅最大的一項。

面對這么大的支出,樊欣給出了詳細的節流方式——積極管理運營費用,減少研發費用,重視投資回報率,以及控制人員數。顯而易見的是,這些支出減少后,想要保持用戶的健康增長并不容易。

2020年和2021年,在高營銷費用投入下,B站的用戶數據表現不俗。2021年第四季度,B站月活用戶達2.72億,移動端月活用戶達2.52億。同時,B站的正式會員數達1.45億。在剛剛過去的2月份,B站的月活用戶已突破3億。陳睿在財報電話會上表示:「我們仍然有信心實現2023年4億月活的目標。」

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但互聯網流量見頂之時,獲取用戶成本不斷增加,競爭不斷激烈,減少營銷費用之后,B站想要維持過去兩年的用戶增長速度并不容易。

畢竟今天與B站競爭用戶時長的對手,早就不是沒落的A站,甚至不是優愛騰,而是短視頻三巨頭——抖音、快手、視頻號。以B站和快手為例,B站2021Q4用戶日均使用時長82分鐘,快手2021Q3用戶日均使用時長119.1分鐘,比B站用戶日均使用時長多了半小時以上。

研發費用主要用于開發新游戲、增強數據能力和優化新產品功能相關的人員成本,縮減這部分開支,矛頭指向的就是表現不佳的游戲研發。一來B站一直沒有能證明自研游戲的充分實力,二來游戲行業監管趨緊的背景下,削減游戲研發開支也是應然之策。

控制人員數量也是大廠過冬常見手段。在電話會議里,陳睿談及,2022年員工人數的增加將非常有限。

雖然處處發出節流的信號,但餅依然在畫更大個的——與盈虧平衡同步實現的,會是30%的毛利率。樊欣說,「預計2022全年的毛利率在19-20%左右,全年呈現前低后高的趨勢。未來3年,隨著變現能力的提升,整體毛利率會往30%方向改善。」

03商業和內容生態的矛盾體

內容生態一直是B站最引以為傲的。「B站或許會倒閉,但絕不會變質」,陳睿在2016年在知乎的回答證明了B站有多在乎生態。但后來有網友調侃,「他好像說反了,應該是『B站可能會變質,但絕不會倒閉』才對。」一直以來,B站都是一個商業和內容的矛盾體,財報也一再印證。

「為愛發電」也一直是B站社區生態的口號,但廣告表現如此搶眼的2021年財報預示著,只有「為愛充值」可不行,還得要「金主」。

B站多年以來一直信守承諾,不在視頻中添加貼片廣告。而不論「愛優騰」,抖音、快手,還是海外的油管,廣告都是營收的大頭。現在越來越依賴廣告的B站,不貼片不「變質」就能實現盈虧平衡,當然是用戶樂意看到的。

但想做到這點并不容易。沒有貼片廣告,損失的不止廣告費用,同時無法將貼片廣告和會員權益掛鉤。「愛優騰」以及油管會員權益中,跳過廣告、搶先看內容等都是會員權益重要的一塊,缺少這部分權益價值,自然會減少B站的訂閱轉化。

B站的會員權益則并沒有過于強勢,除去一些會員內容、視聽效果加強以外,是否是「尊貴」的B站大會員之間,體驗感上差別較小。

不加貼片的承諾,廣大用戶友好的會員權益,這些給B站帶來多少用戶留存,又失去多少恰飯機會雖然無從算起,但B站應該一直在思考和衡量。一旦用戶增長停滯,要走用會員權益吸引存量用戶的「愛優騰」老路,則更為不易。

B站并非守著「熱愛」不考慮商業,陳睿2020年也說,「小而美與發展壯大無法共存」。用盡心思破圈的B站有很成功的案例,跨年晚會、《后浪》、《入海》……用戶激增、人群泛化,努力「破圈」發展壯大之后,內容和商業再次產生沖突,社區文化不可避免被沖擊。

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內容管理上,時而有失控案例出現。LexBurner、回形針PaperClip、機智的黨妹、巫師財經等B站頭部UP主,近年來都因為各種言論和行為頻頻翻車。對B站來說,內容把控問題直接影響其用戶留存,也會折損其整體社區形象,如何維系整體內容的質量,是B站要面對的挑戰。

但內容的審核把控背后,需要更多人力投入,這部分工作落到了「審核員」身上,最終壓在B站的組織管理問題上。

春節假期后,「審核員」的身影從視頻背后,浮現在了輿論場上。2月7日中午,一則關于B站武漢審核組長疑似加班導致猝死的爆料,迅速流傳開。消息稱,「B站武漢AI審核組組長,因過年期間被要求加班,在晚上9點到早上9點的工作強度下,初五凌晨腦出血猝死」。

B站回應表示,經內部考勤核查,該員工按照工作計劃正常上下班,工作時間為9:30-18:30,做五休二,在事發前一周內未存在加班等情況。B站還表示,2022年將增加招聘審核員工1000人,降低人均工作壓力。同時加強關注審核員工的身體健康。

盈虧平衡的節點是兩年后,商業和內容、發展和責任的平衡則是一家商業化的內容社區一生的課題。

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  • 本文由 米粒 發表于 2022年3月9日09:16:58
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