Naveen以移動游戲廣告舉例,InMobi正在幫一款移動游戲推原生態(tài)廣告,原生態(tài)廣告是嵌入至游戲里的,與周圍頁面內(nèi)容緊密結(jié)合,對用戶體驗也沒有太多的影響,這也就是為什么Candy Crush這款游戲可以創(chuàng)造一個盈利奇跡,讓玩家自愿掏腰包。
Naveen認(rèn)為,移動廣告品牌上有三點非常重要,第一個是分析工具和優(yōu)化工具,根據(jù)用戶不同的生命周期,進(jìn)行實時優(yōu)化分析;第二個就是數(shù)據(jù)平臺,通過收集大量數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)分析;第三個是創(chuàng)意,針對性的進(jìn)行廣告投放,搭建創(chuàng)意平臺。目前,分析優(yōu)化工具、數(shù)據(jù)與創(chuàng)意類平臺,也是InMobi的產(chǎn)品之一。
■InMobi暫不考慮IPO 專心做產(chǎn)品
InMobi自2007年成立,經(jīng)過6年的快速發(fā)展,已經(jīng)成為全球最大的獨(dú)立的移動廣告平臺,全球覆蓋將近7億的用戶,60%的智能機(jī)。
Naveen表示,InMobi還處于創(chuàng)業(yè)性階段,移動互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)還處于發(fā)展早期,變化非常快,而且機(jī)會非常多,未來InMobi還有很大的成長和發(fā)展空間。目前InMobi并沒有考慮IPO,InMobi目前首要的任務(wù)是做好我們的產(chǎn)品和服務(wù),希望未來InMobi全球智能機(jī)用戶覆蓋率達(dá)到90%。
或許大家會很奇怪,InMobi從一個很小的公司,6年的時間,是如何做到全球性的規(guī)模,在面臨各種競爭和挑戰(zhàn)下InMobi有什么發(fā)展秘訣?
Naveen回答說,第一,創(chuàng)業(yè)者要有放權(quán)意識,公司業(yè)務(wù)增長非常快,每6至9個月要進(jìn)行適當(dāng)放權(quán),根據(jù)市場發(fā)展需求,對公司的結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷調(diào)整。第二,團(tuán)隊非常重要,一個優(yōu)秀的團(tuán)隊才能做出游戲的產(chǎn)品。第三,行業(yè)競爭永遠(yuǎn)不可避免,公司要進(jìn)行長期發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃,而InMobi唯一不變的是始終保持優(yōu)秀的團(tuán)隊,還有產(chǎn)品、技術(shù)的發(fā)展,這或許就是InMobi有今天如此迅速發(fā)展的秘密所在。
(完)
- 本文由 米粒在線 發(fā)表于 2013年10月23日13:27:33
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