微軟堅持下來了。如今,這些產品成為某個領域有力的競爭者或者主導者。這是微軟成為企業市場巨人的起源。這些都是在鮑爾默的主導下,緩慢而穩定地構建起來的。”
鮑爾默的另一個重要決定是,微軟通過 Xbox 進入游戲市場。在做出決定之前,他花了六個月的時間,對其商業上的可行性進行了仔細考量。“那是我的決定,我要負責任,”他說,“我相信問責制。我參與了。我就要承擔責任。我要使它成功,并不是說我必須去驅動它,而是說前進途中會有阻礙。因此,很重要的是,我要承擔責任,要有耐心,要堅持我們做出的決定。”
“他愿意去探索微軟從未到過的領域。他會觀察一種商業模式,然后說,這是我們應該嘗試的東西。”曾擔任微軟娛樂和設備部門主管、Xbox 部門主管的 Robbie Bach 評價說。Xbox 的發展并非一帆風順,但是鮑爾默一直支持著團隊。
在鮑爾默離職之際,他也留下了許多難以回答的問題。他對 Windows 和 Office 的保護是否過度,并且損害了公司的云端策略和移動戰略?微軟從軟件公司向設備和服務公司的轉變,是否進行的有些太晚?曾擔任微軟策略師的 Charles Fitzgerald 認為,微軟最大的挑戰是,它的規模太大了,或許分拆為三個小公司才是正確的策略。
對此,鮑爾默并不同意。他說,公司目前更為專注了。“我們從一個絕對的領導者,變成領導者,然后變成挑戰者,公司的規模沒有變。當你是一個挑戰者的時候,你必須做出選擇,變得更為專注。”
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2013年12月12日16:28:52
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