但這畢竟不是合法的,你想想企業帶著負罪感去銷售違規產品,玩家帶著不安全感去消費這類型電子產品,雙方都小心翼翼的,這樣的行業很難說是健康。2014年國務院下發通告,正式廢除了之前的禁令,允許游戲機在中國內地市場的銷售。這樣小米等公司賣游戲機就不要背負“被家長指責和賺虧心錢”的心理負擔了。
第三:小米的發燒友和游戲玩家重合度高
牛文文之前說過一句話 “硅谷的成功,不僅僅是因為有一批牛逼的企業,很大的一個原因在于硅谷有一批敢于嘗鮮的用戶”。同樣,在中國有一批敢于冒著機器變磚頭甚至爆炸的用戶對新產品進行嘗鮮使用,使得小米、魅族等公司成長起來。小米的用戶是一群喜歡追求極客精神的發燒友玩家(當然,從2013年開始小米的用戶擴展到了學弟學妹和大爺大媽這個群體),小米的發燒友正是體感游戲(或者說家庭游戲主機)最大的潛在用戶群體。
第四:小米電視和游戲機相互配合
小米當時推出年輕人的第一臺電視機的時候,被業界看做小米擁暗含局家庭互聯網的野心。現在看來,小米如果推出家庭游戲機的話正好可以和小米電視配合,相得益彰。游戲經過這么多年的發展,出現了包括掌機游戲、FC游戲、PC游戲、手機游戲、家庭主機游戲等多種載體的展現形式,
但到目前體驗最好的莫過于連接電視的那些家庭主機游戲(Xbox和PS4、wii等)。小米大尺寸(未來小米也會推60寸或以上更大屏幕電視)的廉價電視機,正是廣大屌絲用戶的不二選擇(在國外,很多主機游戲玩家每年的花費能買幾部土豪金了,咱們國內還得走廉價路線)。
第五:游戲機不怕盜版
音樂CD怕盜版、圖書怕盜版,但我們發現網絡游戲不怕盜版(鼓勵你們去盜版)、3D電影不怕盜版,而游戲主機也是一種不怕盜版的設備(你用電腦玩使命召喚和用Xbox玩體驗完全不一樣)。家庭游戲機因其超高的體驗和參與感,不怕被PC和手機等平臺移植,這也是為什么手機和電腦上可以玩《生化危機》和《極品飛車》,但仍然從收入上來說干不過家庭主機游戲的原因所在。
小米如果真的推出家庭游戲機,價格應該是多少比較合適呢?我先猜一個價格:999元!(本文作者系速途研究院院長丁道師)
(完)
- 本文由 米粒在線 發表于 2014年1月14日12:43:48
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